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网游之钢铁狂潮-第296部分

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而神话就不同了,虽然不像天魔那样,做什么事情都要算计,但谋定而后动也是神话能够崛起的关键,防守反击才是他们的大战略,开天辟地本人也是如此。
所以。神话中队以巡礼者和维和者为主,防御力比金龙还要强,火力差一点,但不会差很多,机动性强一点,也不会强很多,整体平衡性和稳定性不错。如果不是仲裁者太少,他们就会有一点凤凰的影子。
看到两百台机甲整整齐齐的站在场地的两边,观众们也停止了喧哗,就算对主会场的队伍有意见,看到这恢弘的场面,他们的意见也就消失一半了。现在观众们讨论更多的,还是两队的胜负。
地形?环境?很多有见识的玩家都明白,这个在很多时候能够决定胜败的关键因素,在金龙和神话之间其实没有什么用处。
作为大公会的职业玩家,配合和发挥才是这场战斗的关键之处。战术当然有用,但一向没有表现出什么战术天赋的金龙和神话。又怎会将胜负的关键压在虚无缥缈的战术身上。
投票结果很快出来,金龙以51%领先神话49%两个百分点,这样的结果,基本说明了双方的实力大致相同,谁胜谁败都没有意外,都不算冷门。
在玩家的眼中,金龙必定会在开战时进行强力的压迫,而防守反击的神话能不能抵挡住金龙的冲击,就是一个关键的问题,如果被一次性冲垮,神话就没有反击的希望,如果能抗住,金龙就会很危险。
两支队伍会不会在知己知彼的情况下,突然改变战术打法,用一种提前训练好并且没有暴露出去的方法,给对手一个突然袭击,然后趁乱取胜?
有可能,但可能性不大,一些在玩家当中,已经靠着预测比赛过程和结果,而有了一些名气的顶尖级玩家给出了答案。
一支中队的打法,说起来很简单,但是真正有隶属中队,有过中队作战经验的玩家却明白,这可不是两三天就能够训练完成的,制定打法就需要很长时间,再加上训练和查漏补缺,没有十天半个月根本做不到。
而金龙和神话,两支队伍成军已久,常用打法早已固定下来,这时候为了追求出其不意,制定新打法的话,只能是画虎不成反类犬,两家的队长不可能不明白。
玩家们对于投票结果和比赛预测的讨论还没有沉寂下去,裁判就已经按下了按键,三个滚动的大屏幕瞬间停止,三个随机选项出现在了众人眼前。
巨人族的地下迷宫,零点八倍标准重力,有照明。
看到这个结果,全场瞬间就静了下来,除了场上两百台机甲仍然在忠实嘶吼的引擎声,以及全场观众粗重的呼吸声之外,听不到其他的声音。
足足十秒钟之后,观众席上才传来了一声轻笑,紧接着,就像是被传染一样,笑声迅速传遍了整个观众席,并且刚开始还只是轻笑,没多久就变成了放声大笑,有些夸张的甚至已经开始捶地了。
想必此时,场上的两百名参赛队员已经要吐血了吧,观众们现在就只有这样一个念头了,一想到这,他们就又忍不住了,再一次捂着肚子笑出声来,不说别的,就凭这地图,这次的主会场门票就值回票价。
没错,观众们此时的想法很正确,金龙和神话的两百名队员,包括黄金圣龙和开天辟地在内,已经快要吐血了,还好这只是虚拟世界,要是现实世界,指不定会有多少人晕过去。
巨人族的地下迷宫,这不是一张新地图,在这张地图上战斗和训练,对于两家队伍来说也不是第一次,但偏偏就在两队打算依靠配合来进行正面对抗的时候,却随机到了一张纯战术型的地图。
在这张地图上,连一块足够两百台机甲战斗的开阔场地都没有,有的只是能够容纳十台机甲并排同行,并且错综复杂的通道,相互遭遇都要费不少的力气,想要大决战,几乎不可能。
两支队伍从最初选定对手开始,就没有任何玩战术的打算,一来是认为自己没有那么大的本事,就不要再献丑了,二来这场战斗对于两队来说都是一场立威之战,既要赢,又要赢得漂亮,赢得堂堂正正。
但现在,看着这个让人吐血的地图,黄金圣龙和开天辟地在无比郁闷的同时,却又在心底里生出一丝的安心感,原本计划的死战,闹来闹去成了一个玩笑,一场闹剧。
现在,胜负对于两支队伍依然重要,毕竟是拼抢继续留在胜者组的机会,但对于两家公会来说,却已经没有了起初那么关键的位置。
两边的队长在吐完血之后叹了口气,不管怎么说,比赛还是要认真打的,听到裁判发出的通知,两百台机甲冲进了场地两边的迷宫入口。

第544章 闹剧的结果

中队战第二轮第一阶段的比赛,就在观众们的欢笑声中结束了,接连好几天的紧张比赛,不仅是选手们神经绷紧,就连观众们也变得患得患失,这一场闹剧,倒是在非常适合的时间发挥出了应有的作用。
金龙和神话的比赛,最终还是金龙以微弱的优势取得了胜利,开天辟地似乎还没有从三天前的单人战中缓过神来,面对养精蓄锐的黄金圣龙,终究还是差了那么一点点。
一点点,只有一点点,开天辟地现在越发的消沉了,尽管这场战斗队神话公会的影响并不大,但作为失败者,短暂的颓废还是少不了的。
黄金圣龙则是一边高兴的和队员们庆祝,一边在心底里松了一口气,侥幸啊,这一场比赛能够获胜,对于他来说,运气或许比发挥更加重要。
两支对于战术并不是很精湛的队伍,随机到了一张完全以战术为主的地图,这样的情况下该怎么打,两支队伍自己也很迷惑,观众们更是摆出了一副看热闹的样子,对于胜负反而看得淡了。
比赛中,巨人族的地下迷宫发挥出了地图名称应有的效果,两支队伍的两百台机甲,因为地形狭窄,不得不分批次进入不同的通道,追迹者一系的机甲也不知道该在哪里开启电子隐蔽,只好放弃隐蔽侦察。
没过几分钟,观众席上的笑声就一波高过一波,这迷宫确实没有缩水,将两队所有人转的晕晕乎乎,他们完全就是各自为战,根本就不知道该如何与队友们相互支援,最多也就是共享一下各自的视野而已。
在这样的情况下,与敌人遭遇也是一件正常不过的事情,只不过所有的遭遇都是偶遇,走着走着就在雷达上看到一个红点,然后就开始互相靠近。很多时候走到跟前,才发现隔着一堵墙,根本看不到对方。
这样的情景很多,走来走去和敌人根本不在一条通道上,干看着红点无法攻击。有时候收到队友遇敌的消息想去支援。走到战场同样会发现又是隔着一堵墙。
这些滑稽的遭遇在场地各处上演,参赛的队员们一阵烦闷,观战的玩家们一阵欢笑,就连在各处看直播的。也都是笑得东倒西歪,虽然战斗并不精彩,却无意间创下了收视率的纪录。
地图这么大,参赛队员这么多,虽说大多数的遭遇战都被一堵堵厚实的墙壁所阻挡。但运气不知好坏能够碰到一起的,总还有那么几场,于是,零星的战斗就成了偌大场地中不多的亮点。
单挑或是小规模战斗,是场上的主流,现在整个场地上没有超过十人的战斗,唯一的一场十人战斗,还是金龙的六台机甲对阵神话的四台机甲,就这还是因为场地中央较为通畅的连接点所致。
有战斗就有输赢。正在进行的战斗中不断有双方的机甲被打爆,又不断的有新的战斗发生,中队战的地图虽然大,但在双方勤奋的开垦中,大致的结构还是被探了出来。
比赛时间过去的越多。战斗的场景越多,战斗的激烈程度越高,甚至还有一些队员找到了彼此之间的通道,赶去支援自己的队友。半个小时左右,场上就已经没有闲人。所有机甲要么在战斗,要么已经发现了参战的路径,正在赶去战场的路上。
战斗一直在进行,两边的队员在不停的阵亡,看着一个个从队员列表上暗下去的昵称,两名队长已经算不出来究竟谁吃亏谁占便宜了,他们现在只想把所有的队员都送上战场,然后迅速结束这场闹剧。
刚开始,局势还不是很明了,就连居高临下的观众们,都无法判断出这场战斗究竟是谁会获得胜利,但渐渐的,观众们和阵亡下场的双方队员都发现,金龙中队此时还在战场上的队员要多一个。
这一点优势还要得益于那场六对四的战斗,那个时候,几个金龙的队员侥幸的走了正确的通道,和其他队友会和,这才完成了六对四,虽然很快便有神话的队员也参与了进来,但那个时候金龙已经干掉了一名敌人。
正是有这一点小小的优势,随着战斗的逐步升级,金龙才能够将优势逐渐拉大,虽然人数上一直都只是多一个,但存活队员的整体耐久度剩余,却在逐步拉开。
完完全全的混战,在这样的战斗中,即使黄金圣龙和开天辟地是队长,即使他们有着更加强力的武器,即使他们的技术在场上也是顶尖,但仍然敌不过混战的浪潮。
开天辟地阵亡了,带着满腔的不甘,阵亡并回到休息室的一瞬间,他便看出了神话已经处于劣势,虽然不是不能挽回,但失去了队长的现在,又在这样一个地形中,逆转的可能性已经不大。
黄金圣龙也阵亡了,他离开战斗就在开天辟地之后,他们之间虽然没有直接战斗,但开始战斗的时间倒是差不多,就连阵亡,也在同一时间段。
黄金圣龙阵亡时心里非常的忐忑,他倒没有对自己无法继续战斗感到什么悔恨,和王天平那样经常在战斗进行到一半就阵亡下去休息的队长共同作战,别的不说,心里素质就不是开天辟地能够相比的。
在看到己方已经占据优势,并且双方队长都已经阵亡,无法组织有效攻势的时候,黄金圣龙就将心放了下来,金龙已经有八成胜算,只要不出什么大的意外,战斗的结果已经很难改变了。
所有人都在盯着战场,观众们渴望意外,没有意外的话,这场比赛就将进入垃圾时间,神话的队员们渴望意外,有意外他们就有机会获胜。
只有金龙在小心翼翼的避免着意外,此时就算是场上作战的队员,也已经看出了战斗的局势,金龙剩余的队员越发的小心。
意外这东西,终究还是会发生的,而意外带来的影响,就要看双方队员如何把握了,金龙一名队员不小心碰到了墙壁上巨大的火把,落下的火把虽说没有伤害,但一瞬间,竟然恰好挡住了这名队员正在主要使用的一个摄像头。
视线受阻手下动作自然一缓,这本是一个天大的好时机,如果能趁机对这名金龙队员造成巨大伤害,神话的颓势或许可以挽回一些,但更大的意外是,对面的神话队员居然在此时恰好后撤一步准备调整。
到手的机会被浪费,神话的成员和支持者们捶胸顿足后悔不迭,这样的大意外没有把握住,之后的小意外又不足以对战局形成足够影响,随着时间推移,随着机甲的不断阵亡,战斗走向了结束。
最终的结果,神话全员阵亡时,金龙剩余三台机甲。

第545章 闹剧之外

网游中,一个公会的强大确实是需要一些时间和底蕴的,狂潮中队敢接受第一独立部队的名头,却从来没有表示过自己是第一公会。
而凤凰、冰山这些玩家眼中的新兴公会,却从来没有觉得自己是一家职业公会,没有了这种自觉,也就从来没有将自己往职业公会发展的动力。
所以相比起来,在游戏中拥有最高影响力的,其实还是那些在很多人眼
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