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网游之钢铁狂潮-第317部分
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前几个问题云上飞倒是猜了个八九不离十,但最后一个,确实冤枉,也高估了血龙,血龙在开战伊始,并不知道虫卵可孵化的特性,对于他们来说,那也是一个意外,却没有想到,一个小小的意外,就能够成为奠定胜局的开端。
那名昵称早已泛红的凤凰队员,终究还是没能撑到接应部队的到来,他的阵亡,解放了两名血龙的队员,群体小规模作战的连锁反应开始工作,凤凰陷入了前所未有的危机之中。
而与此同时,冰山和狂潮的战斗也进行到了白热化的状态,重新集结了队员的两支队伍,开始了最终的决战。
第580章 乱战开幕
冰山和狂潮之间的对战,从一开始就充满了意外和变化,从某种程度上来说,这场比赛甚至比主会场的战斗更有看点,毕竟那边一个地图就将两支队伍全部限制住了,如果不是血龙侦察兵的意外发现,还不知道会打成什么样子呢。
对于普通观众而言,或许还是使用复杂地图的主会场战斗更加精彩,但对于顶尖级玩家来说,冰山和狂潮之间的战斗对于他们的裨益更大,可以让他们学到更多的东西,也能够让他们更了解两支队伍的实力。
这场战斗中,对于观众们冲击力最大的,莫过于狂潮中队的表现,虽然已经习惯了狂潮中队的强势,已经对于狂潮中队能够占得主动没有了惊讶,但这场比赛中,狂潮中队所使用的打法,还是让所有能看懂的人一身冷汗。
狂潮中队属于战术型队伍,这已经没有什么可质疑的,他们从来不在没有把握的时候进行正面对抗,在之前的战斗中,如果狂潮中队集结了所有的队员然后开始冲锋,那么就说明,接下来就要分出胜负了,并且以他们的战绩来说,冲锋就意味着胜利。
这一次,狂潮一出场便是以那样一种诡异的阵型,这自然要引起观众们的议论,而当他们发现者诡异的阵型其实是最基础的七七八八之后,疑惑的心思就更重了,一向出奇制胜的狂潮中队在面对冰山这样的队伍时,居然使用了最基础的阵型。
而之后的战斗,则让很多人根本看不明白,冰山的表现倒是算得上“中规中矩”,考虑到他们之前的表现和风格。开战时的做法没有什么不妥和意外。
而反倒是狂潮中队似乎失去了战术的远见,开始耍起了小聪明,虽然第一次接触就干掉了两名敌人的侦察兵,但是所有队员的全面暴露却是一个很难扭转的劣势。
接下来的战斗就更奇怪了,在他们看来冰山已经包围了狂潮。已经占据了绝对的主动权,狂潮已经是瓮中之鳖,他们的命运已经被冰山所掌握。
但是,在他们反应过来的时候,场上的局势就已经变成了僵持,狂潮中队似乎只是几个看上去并不华丽。也并不是难以想象的动作,就顶住了冰山的攻势,将战斗拖入了白热化。
对于冰雪精灵的暗杀,倒是这场战斗的一波高潮,出动追迹者一系机甲,对敌方队长、王牌等重要人员进行暗杀。这对于普通观众来说,是只存在于想象中的画面,狂潮中队做出了实际行动,自然引起了观众们的欢呼。
可这一波高潮,却最终没有完成,在中途就突然转变成了围点打援,转变成了攻击侦察兵。这样戛然而止的一次暗杀行动,把观众们搞得是不上不下,欢呼声都还没有停下来,围攻冰雪精灵的三台风行者就已经消失在了楼宇之间。
虽说搞定冰山的所有侦察兵,这也是一个不小的战绩,如果没有之前的暗杀,这个成绩绝对值得所有人欢呼和称赞,但现在,观众们却不知道该做出一个什么样的表情。
之后的战斗更是奇怪,本已经取得优势的狂潮中队开始准备撤退。本已经损失了所有侦察兵的冰山中队反而开始了追击,并且追击的冰山气势十足,撤退的狂潮满地狼藉,结果最终变成冰山盯上了狂潮的队长,开始报那暗杀的一箭之仇。
观众们刚开始还对狂潮中队的表现不怎么理解。但是随着王天平的逃跑和其他队员的分散撤退,顶尖级玩家们终于看出了狂潮中队的布局,王天平这一路上不断的将四散的队员们收拢过来,随着逃跑,他周围的队员越来越多,队伍逐渐壮大,就连追击的冰山都有了迟疑。
但是,箭在弦上不得不发,冰山此时无法撤退,因为他们已经没有了侦察兵,一旦撤退休整,就将面临敌暗我明的状况,于是冰山只好一路追击,也只好一路上看着狂潮中队越来越庞大,看着他们将所有的队员再一次的全部集中起来。
冰山中队剩余人员二十四人,狂潮中队剩余人员三十人,冰山众人的伤势较为平均,没有无伤者,也没有重伤濒死者,伤势最重的是他们的队长冰雪精灵,而狂潮中队则是火力部队伤势较重,侦察和防御部队伤势很轻微,队长王天平几乎无伤。
所有的队员已经集中了起来,狂潮中队也就失去了继续逃跑的理由,如果这个时候还要撤退,那裁判一定会给他们一个消极比赛的警告,所以这个时候狂潮中队也停下了脚步,转身迎战。
直到此时,所有人才注意到狂潮中队尽管一直在逃跑,可他们的阵型却在不断吸收队员不断运动的过程中已经整理完毕,跑在最后面的守护者一系机甲一转身,便挡在了队友们的前面,而他们的身后则是火力部队,巡礼者部队和侦察兵们则分别在两翼和最后边。
还可以这样?观众们惊讶了,在运动中就能够调整自己的阵型,一停下来就可以立即投入战斗,这也太方便了吧,如果这项技术能够推广开来,以后的团队战就会发生一场革命,就再也不是之前那种提前排好阵型,然后冲锋的死板模式了,就可以更加灵活更加多变。
但这种想法,也就实力还很一般的普通玩家能够在脑海里YY一下,顶尖级玩家们早就已经皱起了眉头,刚才狂潮中队的行动,看上去似乎不难,但那可是在整个队伍开始四散撤退的时候,就已经开始布的局,直到现在才发生了作用,想要模仿,难度不是一般的大。
现在两支队伍已经变成面对面了,而且一边是不知不觉之间已经排好了阵型,另一边则是阵型就一直没有乱过,既然已经变成了这个样子,接下来发生的事情就只有一件了,那就是决战。
正面对抗!虽然狂潮中队的人数更多,火力更强,耐久度的总和也更高,而且队长也基本无伤,但在所有人的眼里,这一次的决战是势均力敌的,没有哪边占有优势,冰山看上去很惨,但没有人会将他们的获胜可能抹消掉。
两支队伍很快便来到了射程之内,一般来说,接下来的战斗会以远程攻击为主,并在远程攻击中逐渐逼近,到达一定的距离之后,再开始二次冲锋进行白刃战,并最终分出胜负。
但是,狂潮中队怎么可能让别人猜出自己的行动方式,如果不给别人一点惊喜,他们怎么可能一直胜利至今,于是,狂潮中队在接近到双方射程的时候,不仅没有减速还击,反而让防御部队加快了速度,凭借着他们还剩下不少的耐久度,直接将近战部队送到了敌人的眼前。
直接白刃战!这是神经元中队的打法,冰雪精灵瞬间醒悟,自己到最后还是没能够读懂王天平的计划,到底是普通的多变,还是多重风格的转换,抑或是……从最初开始就已经将所有的变化都计算在内了?应该,大概,估计不可能吧,冰雪精灵摇了摇头,将这种想法甩了出去,开始专心应对眼前的状况。
此时,狂潮中队除了影武者、审判者和部分维和者之外的所有机甲,已经冲到了冰山的阵前,并且已经有几台机甲冲破了防御,进入了阵型的内部,一场乱战拉开帷幕。
第581章 小队战胜者组四强
狂潮中队和血龙中队分别在各自的比赛中获得胜利的消息,几乎是同时传来的。
凤凰终究没能撑到外面的接应部队回归,第一名阵亡队员带来的不仅仅是一台机甲战斗力的缺失,更是连锁反应的开始,解放出来的两名敌人,在那种只能够勉强支撑的战场中,有着致命的威胁。
两名血龙的队员在解决掉自己的对手之后,迅速的加入了队友的战斗之中,而随着他们的加入,原本还算是平衡的战斗立即变成了一边倒,各个小战场不断的结束战斗,而完成战斗的血龙队员又不断的分头加入到新的战斗之中。
等到那几名接应小组的队员解决掉血龙作为诱饵的侦察兵,并赶到战场之时,凤凰就只剩下一半的队员了,在这种情况下,就算加入几名生力军,也无法挽回颓势,更不用说由于有着压倒性的情报优势,血龙的神之组合也已经接近了战场。
或许凤凰唯一值得一提的战绩,就是云上飞最终还是在队长单挑中干掉了零零零,但那时的血龙已经不需要队长的领导了,压倒性的数量劣势以及无法逃脱无法集结的地形,都让凤凰打得很难受。
尽管云上飞在干掉零零零之后做了最后的努力,他不断的加入其它的战场,想要帮助队友尽可能的击杀敌人,但可惜的是血龙队员的阵亡速度远远比不上凤凰队员的阵亡速度。
在血龙还剩下十名队员的时候,云上飞成了光杆司令,一对十,而且云上飞经过和零零零的单挑,以及之后的那么多战斗。不论是精力还是机甲的耐久度都已经到了极限,在十人的围攻下,壮烈牺牲。
相比而言,狂潮和冰山的战斗,能够看出胜负趋势的时间就要晚一些了。毕竟大家都对狂潮中队的正面对抗能力抱有疑问,就算是在接战的初始他们占据了一定的主动性,但战斗没有进行到狂潮中队有绝对优势的时候,没有人敢妄下结论。
战斗风格的多变,是本场狂潮中队的最大看点,在之前就已经模仿了全部六支军方队伍的风格。而在最后的决战中,他们则出其不意的模仿了神经元中队。
神经元中队的正面对抗能力非常有名,依靠强大的冲击力冲进敌阵进行搅乱,然后趁着敌人无法依靠阵型发挥出队伍的全部实力之时,依靠白刃战能力解决战斗。
论冲击力,狂潮中队当然赶不上神经元中队。但是他们有耐久度,防御部队的基本完好成了完成这一打法的最关键因素,使得他们可以在一定程度上无视对方的火力,而将其余的队员送进敌阵之中。
如果敌人的耐久度也是完好的,那么这个打法注定没有效果,但之前的战斗中,狂潮中队很好的削减了冰山中队众人的外装甲耐久度。因此就算是付出一定代价才进入敌阵,狂潮的队员们也能够在阵亡之前解决掉自己身边的敌人。
而且狂潮中队还有很重要的一点优势,那就是本次冲锋,是王天平亲自带队的,耐久度基本完好的王天平指挥了这次冲锋,并且他也亲自冲进了敌阵进行战斗,在队友的配合之下,王天平这个级别的机师冲进阵型的危险绝对是致命的。
当大批的狂潮队员冲进冰山阵型之中的时候,观众们还无法看清楚谁能够获胜,但他们发现。两支队伍的正面对抗从一开始就忽略了阵地战的阶段,直接进入了消耗战。
从狂潮冲阵成功的那一刻开始,就不断的有队员阵亡,既有冰山的,也有狂潮的。随着阵亡队员的越来越多,存活队员的越来越少,形势终于逐渐清晰。
当王天平和冰雪精灵分别解决掉对方队伍中除了队长之外最后一名队员的时候,所有人终于可以确定,胜负已分了。
王天平此时的巡礼者状况为,外装甲耐久度五百点,盾牌耐久度一百点,合金战刀耐久度一百五
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