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网游之钢铁狂潮-第462部分
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“如果是那样的话,就正好中了王天平的计策,他现在的打算明显就是依靠速度决定战场,只舍弃了合金战刀而保留盾牌。这也就使得他在狭窄地形中的战斗力得到大幅度的提升,如果对方留在峡谷中想要依靠射击来获胜,那可就会将自己置于不利之地了。”
选手席上的高手们很快便看出了王天平的打算,而他们的猜测也没有错误,王天平丢弃合金战刀而保留盾牌,正是想让敌人陷入定式思维的陷阱当中,一旦神经元认为王天平是想要效仿冰雪精灵,就会做出原地射击的应对,而那样的话,战场就会被定在狭窄的峡谷之中。
想法不错,这是大家的一致意见,但同时,这些高手们也在疑惑,王天平的想法会不会得到实现?要知道这一次的对手可不是一般的玩家,而是神经元,到了这个级别的高手,随时做好多手准备应该不是什么难事,这样一个简单的计谋会有用处吗?
神经元完全可以加快速度,尽量的接近峡谷的出口,然后在王天平接近的途中保持射击,并在和王天平交战之后,将战场暂时放在峡谷的出口,如果王天平的盾牌提前碎裂,那么立即后退进行火力压制,而如果没有碎裂的现象,则可以迅速的将巡礼者压制到中央空地并伺机占领顺风位置。
而且,之前冰雪精灵和云上飞的那一战中,冰雪精灵之所以能够成功,很大程度上还要归功于这是第一次出现类似的战术,给了云上飞一个措手不及,云上飞在看到不可能出现的情景时,出现了一瞬间的动作停滞,所以才让冰雪精灵能够顺利占据上风位置。
如果再有人施展相同的打法,让盾牌在敌人面前突然破碎,估计等待他的不是敌人的愣神,而是瞬间爆发的火力压制,同样的,已经不是第一次施展的现在,这样的打法究竟还有多少效果现在还是个未知数。
接近!场上的两人同时进入了对方的雷达探测范围,一个红点在对方的雷达边缘出现,然后没有任何停顿的朝着对方冲了过去。
观众们这个时候可算是占了大便宜,拥有上帝视角的他们还专门拥有一个全场范围的雷达地图,在这张雷达地图上有着所有的光点,而此时,当然就只有两个红点了,对于他们来说,这两个红点的速度可以有一个很直观的判断。
但是对于场上的两人来说就有一个难点,因为他们各自的雷达地图上,都是以自己为中心的,于是,在自己也处于运动状态的情况下,对方的行进速度就变成了相对速度,也就是说,王天平看到的神经元接近自己的速度,实际上是巡礼者和仲裁者的速度之和。
于是,场上的选手想要准确判断,就必须减去自己的行进速度之后,才能得出对方的速度,而这对于一般的玩家来说就是一个很大的难点,就算是职业玩家和军方机师,在这方面也很难判断的很精确,不过对于经验丰富的王天平来说,就没有多大难度了。
对于神经元有没有难度?选手席上的一众高手都在思考这个问题,这个难点还真的没有比较好的克服方法,现在唯一发现的就是经验,将所有机甲的速度都记在脑海里甚至将所有机甲的相对速度也记在脑海里,一旦出现红点,就能在第一时间判断出目标的速度状况,从而推断出目标的机型。
而神经元,在他们看来最缺乏的恰好就是经验,以神经元的经验,或许能够根据相对速度推算出敌人的速度和机型,但是像王天平现在将合金战刀丢弃,使得巡礼者速度加快的情况下,他是否能够推算出王天平的异常呢?
在所有人的注视下,神经元看到了王天平的行进状态,而紧接着他所作出的应对是,保持不变!
第812章 随机应变
神经元没有任何反应,这让选手席上的高手们一阵惊讶,难道说神经元是因为经验不足根本就没有看出王天平的行进速度已经出现异常,以为王天平只是像平常一样冲过来,所以才没有任何反应的吗?
有可能!而且可能性还很大!
神经元游戏的时间并不是很长,相比起很多老玩家来说,他是真正的新秀,虽然实力强悍,但那都是建立在他强悍的学习能力之上的,至于经验,虽然通过学习他的经验获取速度要远超一般玩家,但是比起从游戏开始就将每天的游戏时间全部用完的一众高手,神经元只是个新人。
作为一名新人,经验缺乏是很正常的,在很多需要经验去判断的场合,再怎么厉害的新人都会出现一点失误,所以此时这些高手们纷纷都认为神经元很可能是对于通过相对速度来判断绝对速度有些生疏,没有看出王天平的真实速度,所以才没有做出反应。
场上,王天平看到神经元没有任何反应,甚至连一点点的加速都没有,仲裁者只是按照不影响推进器的情况下的最大速度前进,也是有一点疑惑,不知道神经元究竟是没有看出问题,还是认为王天平的行动没有威胁,不足以改变现在的节奏。
在王天平的心中对于冰雪精灵创造的这种打法也是有些心得的,实际上这种利用地形的打法正是冰雪精灵的长项,在王天平看来,这种将烈风峡谷的地形运用到极致的做法很巧妙,而且还能够有很多变化,不止这一场战斗中可以使用,以后碰到烈风峡谷也可以继续。
比如说像王天平现在这样完全不去攻击盾牌,纯粹是为了选择战场,在狭小的地形中决战,也可以留下一点盾牌的耐久度。让敌人以为盾牌没有问题的情况下贸然出击,然后在进入中央的狂风区域之后盾牌碎裂,完成冰雪精灵那样的战斗。
同样,这样的打法在王天平看来也不是没有任何的破绽,首先,这一打法的关键就是丢弃合金战刀,丢掉一把合金战刀。之后战斗中可以选择的攻击方式就会少很多,而丢掉合金战刀之后得到的加速,也等于是让敌人提前知晓这边的情报。
虽然可以通过高速来选择战场,在对阵仲裁者和守护者一系机甲的时候占据优势,在狭小地形中灵活应对,但即便是最慢的机甲。也有可能通过透支推进器的方式来获得加速,从而让战场尽可能的接近中央开阔区域,这样一来,选择战场的优势就会降低不少。
而且,在王天平看来,应对这种打法的时候,不管巡礼者会做出怎样的行动。仲裁者和守护者都应该先加点速度,将战场向前推移,这样一来,不管巡礼者作何打算,仲裁者和守护者都很好应对,既可以退也可以进,而且不论是哪一种选择,都不会非常费力。可以轻松应对。
因此,王天平对于神经元现在的行动也很是不解,他现在扔掉合金战刀并且没有攻击盾牌,想要达成的想法就是冲过去选择战场,在狭小的地形中和神经元进行战斗,而神经元并没有加速,也就是说只要王天平以现在的速度冲过去。就可以达成在狭小地形中战斗的愿望。
这会不会有点太简单了?这么明显的意图,就这么轻易的实现了?王天平感到有点不可思议,所谓反常必妖,在王天平看来。神经元不应该是一个连相对速度都无法识别的新手,虽然他的游戏时间并不长,但识别相对速度这么简单的事情上应该是没有问题的。
既然已经通过相对速度看出了王天平异常的绝对速度,在此基础上却没有采取任何的措施,依旧在不紧不慢的前进,这在王天平看来,神经元必定是有着在狭小地形中获得胜利的信心。
两台机甲继续前进,王天平很快的便走出了他自己这边的峡谷,来到了中央的狂风区域,然后顺利的通过了狂风区域,逼近了神经元那边的峡谷入口。
此时,两人已经完成了目视确认,马上就要进入彼此的射程,而王天平已经将双手的拳剑和右臂中的镭射枪调了出来,神经元同样没有落后,两把合金战刀已经在手中,镭射枪同时也已经处于随时可以激发的状态,只不过,稍微有些异常的是,神经元此时采用的是反手持刀。
反手持刀虽然让观众们有些惊讶,但并没有出乎王天平的预料,既然打算在狭小地形中战斗,神经元必定也会有所准备,而反手持刀,算是最简单的一个了。
转眼间,两人就已经到达了彼此的射程之内,王天平此时已经身处神经元这边的峡谷入口,再往前走一步,就可以再次进入无风地带,他选择战场的目的就算是达成了,而王天平接下来也确实如同众人所料,向前推进进入了峡谷,但是,他才刚刚进入,却立即停止了脚步,不再继续向前。
这是要干什么?所有人都不理解了,这种情况下,应该是继续向前推进才对,因为现在还是在峡谷边缘,对方只要稍一发力,很可能将会把战场重新带回到中央的开阔地带,所以为了保险,应该更加深入才对。
但王天平确实已经停止了脚步,然后举起了右臂,已经准备好的镭射枪瞬间激发,镭射光线飞向了神经元的仲裁者,几乎同一时间,神经元的仲裁者也举起了双臂,两挺镭射枪同时开火。
互射开始,王天平站立不动,左臂举起盾牌挡住了对面的大部分火力,而右臂则不断的向着仲裁者攻击,因为地形很狭小,神经元根本没有办法进行闪避,绝大多数的攻击都成功的命中了仲裁者的机体。
选手席上,高手们的眼睛亮了起来,他们也并不是没有想过神经元会有应对措施,只不过这种想法在心里所占的比例很小,他们还是更愿意相信神经元是因为经验不足没有发现王天平异常的速度。
不过这种想法在神经元反手持刀的瞬间完全消失,其实在看到王天平接近己方半场峡谷出口的时候,他们就已经动摇了,因为那个时候神经元不需要看相对速度,就已经能够明白王天平的打算了,可是那个时候神经元依旧没有任何的变化。
而之后,反手持刀更是向众人说明了他有着在狭小地形中获得胜利的信心,那个时候,这些高手就已经完全确信,神经元是完全可以依靠相对速度推算绝对速度的,他早就已经知道了王天平打算选择战场的意图,没有任何变化,只不过是因为有着足够的自信而已。
不过现在,王天平向众人展示了随机应变的高超境界,在看到神经元的状态之后,他居然没有直接冲过去进行决战,而是利用巡礼者的盾牌和峡谷地形无法闪避的特点,制造出了一个绝佳的火力压制机会。
神经元已经开始冲锋了,这没有什么意外的,这种情况下如果还要继续互射,一定是神经元首先耗光耐久度,而现在神经元唯一的机会,就是尽可能快的冲到王天平巡礼者的面前,和巡礼者进行正面决战。
但是神经元一开始冲锋,王天平却反而开始后退,原本就在峡谷边缘的王天平这一后退,便再次进入了狂风区域,只不过他并没有受到多少影响,还是在朝着无法闪避的神经元射击,过了一会儿,神经元终于冲到了峡谷的边缘,但这个时候,王天平却已经回到了他自己那半场的峡谷之中。
此时众人已经看出,王天平居然是在放风筝!
第813章 好卑鄙
放风筝,一个伴随着自由制角色扮演类游戏出现的古老战术,只要一个远程攻击角色能够在攻击的时候,还能比目标跑的更快,而且目标无法做出攻击行为,至少是无法做出威胁到该角色的攻击行为,并且地形上也有可能性的话,理论上,放风筝可以杀死任何一个敌人,不管敌人有多么强大。
这个在无数的单机游戏和网络游戏中早就已经被无数人使用过,已经出现无数的
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