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网游之挖遍天下+番外 作者:讲冷笑话的阿兰(起点vip12.12.28完结,网游种田)-第77部分
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[驾轻就熟]是20级技能,攻击非常低,但附加有一定机率的眩晕,白骨沙埋这一次热血爆发,非常人品的一次性就把这眩晕技能也爆发出来了。
结果一直死盯着乱棍搞死血条的八宝山非常敏锐的察觉到,乱棍搞死的血量,有那么一小段时间,停止了下降。
八宝山当然不会以为是自己误打误撞的哪个技能刷到队友了,如果是技能刷的,那也应该是血量先降再升。这一个时间段的停顿只能说明,眩晕造成了蛇王的攻击无效。
众人是一时着急,有点急昏头了,光想着把蛇王砍死,救乱棍搞死出来,却忘了还有定身眩晕冰冻毒发种种技能,可以限制蛇王的攻击。
更何况随便的人所开的迷踪阵,对定身和眩晕是有机率加成的。
八宝山高呼了一声:“小天用定身,其它人一边攻击一边使用附加属性。”然后自己也一个定身咒扔向了蛇王。
既然知道了附加属性有用,天生奶妈更乐于使用攻击类的定身咒,白骨沙埋带眩晕的[驾轻就熟],唐门附毒的[含沙射影],都成了打蛇王的首选技能,小桥流水的+20挖掘术更是扔的飞快,时不时的来一个冰冻延缓。
《武侠天下》的技能里,会有附加效果的多数是一些低级技能,冷却短,攻击低。现在众人以附加技能为主要攻击方式,对蛇王造成的伤害更小了,唯一的作用就是放慢了乱棍搞死血条的下降速度。
不过这真是无济于事,乱棍搞死前两天刚升了37级,虽然少林一向走血厚的路线,在装备加点上都注重血量,但也统共不过6000,现在被个副本最终BOSS死缠烂打的专盯他一个人,就算能拖一拖时间,死掉也是早晚的事。
蛇身越收越紧,最终当乱棍搞死的血量降到0时,蛇王巨大的蛇身又再次舒展开了。因为攻击已经结束了。
好在《武侠天下》这游戏一惯的反对血腥暴力,虽然是拟真游戏,也没有出现什么痛不欲生、肝胆俱裂、骨头寸断、死无全尸的画面。表面上看虽然蛇身收紧,攻击增强,不过乱棍搞死在蛇身里面也就是不能动弹的样子,无聊时还可以开口给外面的哥几个说说话聊聊天,所以八宝山才提出来使用附加效果的技能来延缓时间,有一丝期盼能把人救出来。
要是乱棍搞死真在里面被越缠越紧苦痛不堪,八宝山早就让所有的人一起帮着蛇王攻击乱棍搞死,好让他早死早超生了。
乱棍搞死如同朝露一般消失了。
玩家死亡又不是NPC死亡,除非身带隐藏任务,否则掉武器装备的机率是很低的,掉出来的东西也不会有任务剧情,现在《武侠天下》中还没有复活这个技能,玩家尸体躺在地下也没有什么用处。
加上死前乱棍搞死一直在蛇身里面跟大家一起?做?操讨论扑倒的各种技巧,所以众人的心里也没有什么失去同伴的愤怒和怨恨,只不过对于蛇王这种完全不讲道德的攻击方式感到棘手。
第九十一章 束手无策
如果队友被缠住,那连加血都做不到,会被一路缠到死。
如果没有队友被缠住,那么蛇头可以喷火(蜈蚣技能),蛇身有强化闪避(蟾蜍技能),蛇尾可以抽打(蝎技能),身体庞大移动速度却很快,还有一定机率反弹伤害(壁虎技能),再附加上每个BOSS都具有的防高血厚。
这种合体技能的BOSS还让不让人活了。
八宝山一瞬间有点了解了美人鱼杀手写贴子骂娘的心情。
“小心些,现在我们已经不是共生状态了,别被他卷住,围在外围打。”这副本里,BOSS和自己手下的小怪也会出现属性不同,在打蛇王的时候,副本十人队的共生状态也解除了,不然乱棍搞死也不至于被一路缠到死。
八宝山喊完一句,一个定身向蛇身扔去,就技能对比来讲,现阶段这些有限效果的附加技能还是比直接攻击好用些,因为直接攻击对蛇王造成的伤害有限,但蛇王的攻击对普通玩家的伤害就厉害了,大家一起?做?操刚才被抽了一尾巴,直降了四分之一的血量,蛇尾的攻击怎么算也是在1500…2000左右,不输给随便的人的鬼刀,把这截蛇尾砍下来,估计也可以加入到兵器排行榜中了。
接下来就是一场大混战了,蛇王不愧是合体型BOSS,各项技能全开,确实是无人可敌。
之前打怪的时候,英雄无悔虽然没什么战术。但也是配合出现默契来了,有近战有远攻,有加血有辅助,几个职业中,总有那个一两个能做为打怪的主力。但现在对付蛇王,这些招工就全不好使了。
蛇王的喷火和闪避可以对付近战,高速移动和抽尾可以用来打击远程。卷缠这一招,更和小桥流水的地陷一样的不讲道理,碰着就死。
“小心。”八宝山喊这一声的时候。大家一起?做?操又被蛇尾巴抽回来了,他离蛇王最近,又和乱棍搞死最熟。现在乱棍搞死一扑街,大家一起?做?操就第一个冲了上去,也不玩扑倒了,两刀砍下去,蛇皮都没砍破一点,就又被抽了。
大家一起?做?操被抽飞的同时,蛇王突然疾冲向黄土血染,蛇尾“啪”的一声脆响,蛇尾尖突的一下向黄土血染刺了过来。
八宝山本来喊小心是怕蛇王抽完人后卷一个回去慢慢缠死,黄土血染也是这么想的。一个翻滚想避开蛇尾的攻击范围,没想到蛇王这一变抽为刺,一条尾巴疾冲而来,竟然像是变成了箭一般,连蛇身都带着一起后退。一下子刺在黄土血染的左肩上,那前面的蛇头因为被蛇尾带着退了数丈,倒险险避过了征途不归的白虹贯日。其实就是避不过,这招也不是什么高伤害,只不过这蛇王一边退一边还不忘喷火,弄得征途不归好好一招技能没打着不说。还追在蛇王身后受了两口浓痰。
“这种不文明行为,最可恨了。”白骨沙埋做为宣传部长,最讨厌的就是没素质的乱吐痰,一个万箭齐发射过去,这一次蛇王是避无可避了,于是一扭身,蛇头蛇尾方向速换,“啦”的一声,蛇尾又变刺为远程鞭,狠狠的朝着白骨沙埋抽过来,并且一抽再抽,蛇头还不忘朝黄土血染喷火。
看来这蛇王也和蝎王一样,仇恨系统很混乱,谁打它它打谁,但和蝎王不同的是,蝎王可以被混乱的仇恨带的团团转,被玩家打的晕头转向,蛇王却是两头双向都可以攻击,不但尾巴可鞭可刺,远程近程兼有,连蛇头喷出的火焰也可以根据距离调整成火幕和火球,外加它还有卷缠这一个大招,弄得英雄无悔的众人束手无策,近了怕被卷,远了会被抽,不近不远可能要变烧烤。
“无名,快射眼。”八宝山这边也连着躲了几个蛇尾的抽击,喊人救场,峨嵋加血一多也招仇恨,可是队友血量下的快又不能不加,这年头真是好人难当啊。
“都闪开,放着我来。”英雄无名刚躲完一波的火球,大叫着跳了回来,并且比刚才更近了几步,一抬手,绵里针朝着蛇王的眼睛就打了出去。
毒龙坛,既然是苗盅,这蛇王,既然是盅王,那自然是已经将其它毒虫都吃掉了的。怕是在吃掉其它毒物的同时,也吃掉了它们的能力。
在这种设定下,蛇王会具有其它毒物的攻击方式,也不是很难理解的事情,八宝山觉得,既然它能吃掉对方的能力,那么说不定它也同时吃掉了对方的弱点。
然而壁虎攻击弱,却有蝎子的强攻来补足了;蟾蜍行动慢,现在有壁虎的速度来中和;蝎子仇恨乱,容易被牵制,可以用蜈蚣的高防御可以反牵制。算来算去,也只有蜈蚣的弱点最明显,所以八宝山一开口,英雄无名就冲了下去打眼。
英雄无名一招绵里针上去,蛇头向左一偏,避开了。英雄无名不死心再靠前两步,绵里针上去,蛇头向右一偏,避开了。英雄无名还不死心,又往前凑了两步,嘴里叫道:“有种你别躲。”
这一次蛇王不躲了,英雄无名一远程唐门,非要凑前再凑前的凑到人家面前,都进了攻击范围了,蛇王嘴一张,一个火球兜头砸了过去,英雄无名被救回来时,只有一半的血了……
这一来所有的人可全都有点为难了。看来硬攻是不行的,智取呢?
在八宝山的指挥下,其它人暂停了攻击,纷纷退出了蛇王的攻击范围,由白骨沙埋在远射程上向着蛇王开炮。
对付BOSS时,所谓智取,也不过就是两种方式。
一是诱敌,设下陷阱埋伏,引BOSS上钩,这一个方式英雄无悔小队没得说,肯定要用的,小桥流水那姑娘别的干不了,地陷放的和挖掘一下顺手了。一早就听八宝山的吩咐,在特定的地点挖上了个地陷。
可是想让人踩陷阱,也得别人肯走进去才行啊。
这蛇王倒是不像宅货金蟾一样,动也不动的。蛇身只要不缠住人时,蛇王会在一定的范围内游走。问题是这一定范围太小了,蛇王几乎是在一个自己划定的小圈子里面兜圈圈,无论白骨沙埋怎么攻击,他的活动都不离这个小圈。
小桥流水的地陷虽然厉害,可是得先挖个坑让人去踩才能启动。现在蛇王不出来踩,难道要小桥流水进蛇窝去挖?估计小桥流水还没蹲下开始挖坑,就得被蛇王卷起来缠到死。更何况小桥流水刚挖了一个地陷了,想再挖就得半个小时以后了。
小桥流水眼巴巴挖了进副本以来的第一个地陷术,满心以为自己能立个小功呢,结果人家蛇王理都没理会她,继续和白骨沙埋拼远程。
第二种智取方式呢,还不如第一种,说白了就是硬攻不行来软磨。诱敌的战术失败了,却被一行人发现了蛇王活动范围小的缺点。于是几个人一合计,战术改变,由远程的白骨沙埋、英雄无名和随便的人当主力,一边随机挪地方,远远站在技能距离的边缘上,一边用小针小刀小箭的射,蛇王也不出活动范围,远远的喷火球烧人,你来我往的,倒和真人对抗的超级玛莉一样。
《武侠天下》中,每个BOSS的仇恨系统都会有一定的微调。最明显的就是曾追杀过小桥流水的冰川大雪女,一根筋的追着拿冰川雪莲的玩家杀,最后被玩家杀到死了,也不肯回头,也难怪百年前会被恋人骗的这么惨。
蛇王的仇恨系统同黑蝎一样有些混乱,会对每一个攻击的玩家做出反应。不同的是,黑蝎每受一击,就非要返过头去还一击,结果就被英雄无悔一群人给围殴至死了。蛇王则不同,虽然说他的仇恨系统也很乱,但总还能分清谁的伤害更高些。随便的人攻击最高,蛇王就反击他,过一会随便的人技能冷却,只能用些低攻了,蛇王再回头去打白骨沙埋。本来这样一来,应该能保证三个远程攻击的人里面,至少有两个人的低攻能打到蛇王身上。问题在于,蛇王的抽尾和喷火技能可以首尾同时使用,所以三个人里通常只有一个人可以打到蛇王,而且正常情况下,都是技能攻击最低的那一个。
八宝山头都要痛死了,十个人的队伍,只有三个远程可以打怪,而且只有攻击最低的一个人能打到怪,这么打倒是挺安全的,问题是这么打下去要打到猴年马月啊?其它人都这么瞪眼看着也不是个事啊?要不要再调整一下战术,打的更奔放点呢?
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