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天运online第一部-第1部分

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天运online 第一部 by 久夜
 


《天运Online》第一部 (网游文)  

鲜网专栏:ww3。myfreshnet/GB/literature/li_homo/100051668/index。asp  

夜夜自己画的天运地图。。。有兴趣的话可以去看看喔^^  
home。kimo。tw/flyfisher973/onlile_map。htm  

夜夜自己画的旭月亲密照(笑)  
home。kimo。tw/flyfisher973/onlile_01。htm  


【天运Online说明书】  

当第一款拟真网络游戏推出后,这种彷如身历其境角色扮演般的游戏方式受到广大玩家的欢迎,许多平面网络游戏公司也开始着手推出拟真网游,从一开始的40%真实度到现在的80。90%甚至是99%的真实度。在这以拟真度越高越好的趋势中,天河网络游戏公司却反其道而行,推出真实度只有85%,痛觉度只有50%的网络游戏『天运Online』  

据天河网络游戏公司所说,这是他们研究了多款拟真网络游戏及多年的研究所作出的结论,85%的真实度能让人如身临其境但又不会与现实脱节,而且天运币并不像其它游戏能兑换现金,而是换成可以去各大契约商店免费购买商品的提货卷。天河网络游戏公司这种贴心不唯利是图的经营方式,再加上天运Online中精致的游戏质感及庞大的各项任务系统,使得天运成为拟真网游榜上排名前三大的热门网络游戏  


~大陆与种族~  

天运世界中共有五块互不相连由海分隔的大陆 分别为,位于天运世界正中央号称人族大陆的”中央大陆”;在中央大陆右方离它最近的是有着广大森林,号称精灵大陆的”天梯大陆”;而左方隔着赤海的是赤土大陆(又称魔族大陆),天运世界中,只有这三个大陆上有各自的种族生存,另外的”冰火大陆”及隔着广大迷雾之海的”死亡大陆”则查无人烟  


中央(人族)大陆:  

人族-中央大陆中数量多的种族,各项属性能力平均,肤色偏黄、圆耳。无任何职业限制,体质为(水)  
矮人族-天生的工匠,有着比例稍大的头,身高不超过130公分,生性适于从事生产系的职业但对元素系的职业则完全无法胜任,体质为(土)  
半兽人-兽人族和人族的混血,脸部、手臂上有兽纹为特征,属性为力偏体,体质为(火)  
中央大陆的复活点(注)为各城镇村庄中央的”生命之泉”,这三种种族也是在其新手村的生命之泉中诞生  
天梯(精灵)大陆:  
精灵族-生活在天梯大陆外围森林的种族,动作敏捷、崇尚自然,白皙的肌肤及尖耳为特征,属性为敏或智力(注),体质为(木)  
半精灵族-精灵族与人族的混血,为数众多,与精灵族一起生活在森林或是天梯 大陆沿海,耳朵略尖、皮肤偏黄,属性为平均偏敏,体质为(木)  
神族-生活在天梯大陆中央圣域的种族,崇尚光明之神。无法就职炼金术士、盗贼、暗杀者等职业,但却是天生的祭司,属性为精神和智力,体质为(光)  
天梯大陆的复活及诞生点为”生命之风”,由来于”精灵的生命诞生于风中”  
赤土(魔土)大陆:  
魔族-擅长黑暗魔法,具有夜视能力的种族。其特征为苍白无血色的皮肤及比精灵族更细长的尖耳,属性为力偏敏或精神,体质为(暗)  
兽人族-双耳为兽耳(男性手背、脚背有兽毛),有着尖利的指甲及牙齿,天性好战,适合从事战斗系尤其是近战系的职业,无法学习元素系魔法。属性为力量和体力,体质为(风)  

黑暗妖精族-为魔族和远方精灵族被驱赶到此的后裔,有着和精灵族一样的尖耳但肤色偏暗。属性为敏偏力,体质为(木)  
赤土大陆的复活点及诞生点为”生命之火”,起源于”恶魔从地狱之火中诞生”  
冰火大陆:为冰河与火山共存的奇特大陆,这里的都是等级超过150LV双属性的怪物  
死亡大陆:终日笼罩在大雾中,所以又称迷雾大陆   
其实是个还未开放的地图,玩家只要靠近就会被系统返送回附近的小岛,据说其中藏有关系着整个天运秘密的巨大任务  

不同大陆的人无法使用密语或团频互相连络  

(注):就算你是精灵族,来到中央大陆一样是从生命之泉中复活的,以哪种方式复活其实没有差别,只是各个大陆的特色而已  
冰火大陆中没有复活点,人物死亡后会复活在前一个大陆的港口中的复活点复活  

(注):在选择人物时各项属性点数是依据”种族”及选择”体质系”或”精神系”做随机的加点的,选择体质系时,点数会比较偏向体力或力量 精神系则是智力或精神,像精灵(敏或智力)或魔族(力偏敏或精神)选择体质系时属性会偏向敏(力偏敏)选择精神系时会偏向智力(精神)  



~组队与职业~  

天运的组队方式有:  

冒险团-人数2人以上7人以下,队长只能组比自己高10级和低10级的玩家(上下差20级)为天运中最普遍的练功方式,因为组冒险团获得怪物的经验值有加成(2个人可获得怪物120%的经验值,3个人150%,4个人180%,5个人210%,6个人240%,7个人则有280%的经验值)再除以人数(也就是2个人可分得怪物的经验各60%,3个人各50%等),冒险团可以接冒险者工会发布的任务但无法接佣兵任务及参与攻守城  


佣兵团-5个人以上可向佣兵工会申请成为佣兵团,人数上限依佣兵团的等级而定(F~A,S,SS及SSS级),佣兵团团员可以拥有自己的聊天频道,可以组成佣兵队一起练功(人数限制7人以下,无等级限制,但经验值无加成)还可以接佣兵任务,参与攻守城,成为领地附属佣兵团及占领国家  


骑士团-人数20人以上可向中央骑士团申请成为骑士团,人数上限为500人,无聊天频道但可在附属领定建立会议厅(无附属领定时则在申请的城市里)可以组成骑兵队一起练功(同佣兵队),无任务可接但系统会依人数(十分之一)分配马匹骑乘,可参与攻守城,成为领地附属骑士团及占领国家  


有骑士团或佣兵团的玩家可以与其它玩家组成冒险团但无法再加入佣兵团或骑士团  

职业:  
天运中的职业可分为近战系的战士、骑士、盗贼;远战系的弓箭手、暗杀者、召唤师;元素系的魔法师、符咒师、炼金术师;补助系的祭司、吟游诗人、结界师还有生产系的各类工匠  


近战系  
战士-装备指定一类武器(长剑,双手剑,弯刀,槌斧或双手槌斧)攻击有加成 为物理攻击很高的职业  
骑士-装备盾牌类防具防御有加成,为防御很高的职业  
盗贼-擅长使用匕首,制作机关陷阱,为敏捷度很高的职业  

远战系  
弓箭手-装备武器弓箭攻击有加成,还有许多对应技能  
暗杀者-与盗贼一样为敏捷度很高的职业,不同的是使用暗器(飞镖,掌心雷等)还可对敌人施毒或将毒物涂在武器上  
召唤师-可以召唤生物攻击敌人(数量为,魅力/2),契印宠物(注),骑乘宠物等  

元素系  
魔法师-从大自然中召唤元素魔法攻击(光暗风火水土木)不可修习相克的属性魔法(所以最多能学3种)  
符咒师-使用符咒召唤自然元素攻击(符法),攻速比魔法师快,并可使用7大属性的符法,但威力较差且很少大范围魔法。3阶以上的符法使用时要消耗数量不等的符纸(败家= =)  

炼金术师-手持书本,利用科学改变空间、怪物、队友或武器的属性,并可使用炸药攻击敌人  

辅助系  
祭师-可为队友补血、复活、加持各项能力属性等。是组队炼功中最不可或缺的职业(补血机)  
吟游诗人-使用乐器,用美妙的音乐迷乱敌人或增强队友的战斗力  
结界师-用阵眼石变化出结界阵法,使在结界中的敌人行动受阻或得到负面状态  

吟游诗人的技能主要在为队友添加正面状态,而结界师则是在于阻碍敌人及使敌方得到负面的状态(如混乱、盲目等)  

天运中一个人可以就职两种职业(双修),但能力会减弱。就职时可学到3个基本技能,往后的技能都是由这3个技能发展而来的(如治愈术3+祝福术1可学得疾风术),而双修只会各获得2个基本技能(2+2)例如:祭司的基本技能为治愈术、祝福跟复活,双修祭司则只能学到治愈跟祝福,复活无法习得,而由复活延伸下去的技能也就学不到了(天运的技能都是自动习得的,没有所谓的技能书或老师),不过,双修的2种职业之间的技能也可以发展延伸成其它技能  


无法组合的职业:  
近战系、远战系、元素系同系之间都不能双修,补助系的诗人跟结界师不能,做成简表如下:  
近-战:弓、召、结X 骑:弓、暗、诗X 盗:暗、魔、祭X   
→咒AllX  
远-弓:骑、战、咒X 暗:Only战、炼、诗O 召:战、诗、元 →结AllX  
元-魔:盗、暗、结X 咒:诗、暗、近X 炼:补X →召AllX  
补-祭:盗、暗X 诗:咒、召、骑、结X 结:Only骑、盗、咒、祭O →炼AllX  

单修职业有5转,双修只有3转,转职后属性跟技能能会增加  
双修后,职业的名称会不同,例如:法师+战士变成魔法战士,符咒师+结界师变成道士,盗贼+弓箭手变成狙击手等  

(注)契印宠物:一般玩家一人只能拥有一只宠物,宠物抓到后若等级高于主人,会自动降成跟主人一样的等级(低于主人则不变),而召唤诗可以契印(技能:宠物契约)3只高于自己等级(等级+20+魅力值)的宠物且宠物等级保持不变,但如果宠物等级过高则无法契约  


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
呼~终于打完了@”@  
有耐心看下去的有几人呢?其它的会在文中带到或加到附注里(我努力掰),有迷有人有兴趣跟我棉的小男主角一起玩天运呢?可以跟我说你的职业种族跟  
ID喔~我会把他写上去的(不过。。。角色可能不重》”
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