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重生科技狂人-第332部分

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在保护模式下,Intel80286可以直接访问16M字节的内存,并具有异常处理机制。

这一点尤为重要,因为这在硬件上对多任务系统提供了原生的支持。

不过在原本时空里,英特尔算是媚眼抛给瞎子看了,包括之后推出的Intel80386在内,整个1980年代,软件行业很少使用这个机制,盖因已经垄断市场的MSDOS不支持,微软也无意,或者没有那个能力进行改进来支持。

安迪?葛洛夫自然无法意识到这些问题,他这次来找唐焕,为的是给新生不久的Intel80286求配套的编译器工具。

不知不觉之间,哲儒的编程工具已经垄断了商用开发的市场,其中尤以汇编语言、C语言和C++语言最为人们津津乐道。

最近,哲儒又推出一款新的编程工具,支持PASCAL语言的TurboPASCAL,其编码质量和运行速度,让整个业界为之侧目,立刻吸引了一大批铁杆的用户。

毫不夸张地讲,哲儒在编译器的技术领域里,已经站在了金字塔的塔尖上了。

安迪?葛洛夫不奢望哲儒的编程工具立刻全面支持Intel80286,但他希望能够以最快的速度,得到最基础的汇编语言开发工具的青睐。

原本,英特尔和唐焕的关系,算得上合作无间,但自从中间被IBM插了一杠子,尤其是Intel8086的供货量发生龌蹉后,双方就有些生疏了。

对此,安迪?葛洛夫既无奈又无辜,董事会对抱上IBM大腿的结果堪称欣喜若狂,但随之也产生了不少的麻烦,实在让他这个负责具体事务的首席执行官左右为难。

为了商谈的顺利,安迪?葛洛夫动用了私人关系,通过哲儒副总裁、老乡查尔斯?西蒙尼的渠道,来见唐焕。

虽然心里对英特尔不满意,但唐焕还是表现出了应有的气度,热情地招待了安迪?葛洛夫。

“实话实说,哲儒编译器对CPU的支持,很大程度上是配合方圆电脑。”唐焕坦诚地说道。

“英特尔欢迎方圆电脑采用Intel80286,研发新的个人电脑机型,愿意进行全方位的配合。”安迪?葛洛夫热切地发出了邀请。

IBM已经计划研发Intel80286的IBMPC机型了,如果再把方圆电脑拉进来,那必将复制Intel8086的市场盛况。

安迪?葛洛夫心里喜滋滋地盘算着,但却听唐焕嗤笑了一声,“等我们研发出来新机型了,到时候你们又在CPU供货量上玩猫腻么?Intel8086时代,你们为IBM特供了Intel8088,大家还算勉强没有直接冲突;可Intel80286时代,所有厂商就都使用同一种Intel80286了吧,试问,我们有IBM的优先级高么?”

第0370章计算机特效和动画

虽然安迪?葛洛夫是有名的倔脾气,但他在唐焕面前只能装孙子服软,因为在这一点上英特尔确实理亏。

“既然你有如此多的顾虑,那就比照之前的Intel8086,英特尔继续为Intel80286设置第二供货商。”安迪?葛洛夫陪笑着承诺,“我依然给你一张牌照,这下总能放心了吧。另外,我们在增加产能方面,一直没有松懈。”

“如果是这样的话,研发采用Intel80286的个人电脑,倒是少了一些严重的后顾之忧。”唐焕脸色放缓,点了点头。

不过,随着CPU架构的日益复杂,即便得到正式授权,第三方厂商的研发进度仍会大大滞后。

原本时空里,英特尔在推出Pentium微处理器之前的时代,AMD的同类山寨品便往往要落后一年左右的时间才能上市。

因此,在这个时间差里,被动还是很明显的,但也只能相信英特尔的节操了。

事实上,在商业道德方面,这个时期的英特尔还是可圈可点的。比如它给自己规定了一条限制,即不进入与客户有竞争关系的领域。

具体表现就是个人电脑市场,不乏处理器厂商,看到客户拿着自己的微处理器,组装出被市场欢迎的产品大发其财而眼红,于是脚跟脚地进入这个行业分羹。

MOSTechnology在推出极为成功的微处理器MOS6502后,因为资金上的困难,被康懋达趁机收购。

结果这家公司从CPU、存储器到个人电脑,形成了一个完整的垂直体系,自modorePET和苹果的AppleII、唐迪的TRS80将个人电脑的发展推入到第二阶段后,市场营销就越来越具有攻击性。

今年康懋达发布了新的八位个人电脑modore64,硬件配置不俗,但售价仅为595美元,而且产品线上,还有比这更廉价的个人电脑,完全是要把其它同类廉价低端电脑赶尽杀绝的架势。

因此,现在苹果的AppleIIe都不直接从MOSTechnology那里采购MOS6502了,而是选择了第二供货源Synertek公司的兼容CPU。

另外一个不厚道的CPU厂商就是德州仪器,早在1970年代初计算器市场火爆的时候,它就和使用自己微处理器的用户抢这块市场了,在提高芯片销售价格的同时,大打计算器的价格战,挤压竞争者的生存空间,结果是市场崩盘,所有参与者出局,当时,康懋达就是受害者之一。

如今在个人电脑领域,德州仪器扮演了同样的角色,它和康懋达在500美元以下的低端市场,拼的你死我活。

而这两家公司更是不约而同地,把这个价格区间的家用电视游戏机做为集火目标,而此类产品所使用的CPU,大部分都是它们的产品。

不难猜测,如果英特尔也凭借这种CPU、存储器、个人电脑一体化垂直整合的优势,加入战团的话,市场将会是怎样一个乱象。

对于康懋达、德州仪器的这种经营策略,唐焕很是不屑,靠着产业整合的优势,在低端市场血拼,除了貌似可观的销售量之外,能有多少实际的利润可言。

而且受限于现在的半导体产业发展水平,此时的低端产品,和原本时空里几十年后低端产品的那种可以评价为“够用”的程度,距离远着呢,简直就是用垃圾糊弄好奇但却不知情的消费者。

想想给自家小霸王游戏机带来巨大市场压力的那两家CPU厂商,再看看眼前姿态恭顺的安迪?葛洛夫,唐焕对英特尔倒也没有那么大的怨气了。

因此,随着会谈气氛的融洽,唐焕做出了明确的表态,“英特尔要尽快排除Intel80286问世初期那些很难避免的BUG,我们这边也着手开始研发采用Intel80286处理器的个人电脑,至于编译器,自然不会忘了的。”

说到这里,唐焕玩味地笑了笑,“我倒要看看,是我的速度快,还是IBM的速度快。”

“不管你们谁快。英特尔都是旱涝保收的受益者。”满脸笑容的安迪?葛洛夫,心里暗自思付。

等安迪?葛洛夫心满意足地告辞后,唐焕把自己的便宜学生安德斯?海尔斯伯格叫了过来,吩咐编译器方面的事情。

在TurboPASCAL发布后,安德斯?海尔斯伯格虽然年轻,但也凭此奠定了自己的地位,见他完全可以服众了,唐焕便让其成为编程工具软件部门的主管。

对Intel80286的支持,无非就是对新指令的支持,尤其是异常处理机制,要知道,这可是一个好东西,有了它,程序的崩溃将会明显地可控。

但难度也仅限于此,毕竟Intel80286在架构变动上远远没有达到翻天覆地的程度,安德斯?海尔斯伯格欣然领命。

研发采用Intel80286的个人电脑,自然要由研发中心承担这个任务,唐焕只是过去开了一个会便解决了。

之所以如此举重若轻,盖因二代方圆电脑的体系,也就是标准,并非一句空话。

这种升级的重点之处,主要体现在与Intel80286配套的南北桥芯片的研发上,然后BIOS和操作系统跟进就可以了,其它诸如总线之类的硬件架构暂时无需改变,可谓一切进度尽在掌控当中。

当然了,比较棘手的技术难点并非没有,问题主要出现在Intel80286的最大改进之处——其所提供的两种运作模式:实模式和保护模式。

英特尔并没有意识到,软件的粘性是多么的根深蒂固,即对老版本应用程序代码的兼容性,日益显得重要起来。

Intel80286虽然依旧支持Intel8086的实模式,但在切换到Intel80286独有的保护模式后,便无法切换回去了,而保护模式自身并不完全兼容实模式。

原本时空里,英特尔也意识到了自己在这个升级过渡上太想当然了,于是在之后的Intel80386中增加了一个虚拟保护模式来解决这个问题。

二代方圆电脑的BIOS远比IBMPC的BIOS先进,比如没有像后者那样,对内存地址空间高段部分的用途定义以固定数字的方式定死,从而避免了很多不足,理论上来讲,二代方圆电脑的标准可以做到没有实模式和保护模式的差别。

但具体实施上,对于CPU内部诸如内存寻址方式之类的固有特性,二代方圆电脑标准还是无法避免地和IBMPC一样受到限制,不得不特定于英特尔的CPU做出些许调整。

好在相比于在设计上先天不足的IBMPC,这些技术问题解决起来容易了很多,唐焕指点了一番后,便把注意力转到了方圆个人工作站的puterGraphics——计算机图像功能上。

具体而言,是诸多类别当中的视觉特效处理,以及puterAnimation——计算机动画。

就像为了CAD,唐焕成立了卫星公司Autodesk专门运营AutoCAD软件产品一样,他还为了这个用途,成立了另外一家卫星公司DigitalDomain——数字领域即D2。

斯皮尔伯格已经拍摄完了《E。T。外星人》,新成立不久的D2,和卢卡斯的工业光魔,一起承担了特效的任务。

一部《E。T。外星人》,对斯皮尔伯格而言,谈不上什么太大的工作量,因此他还有闲暇为米高梅编剧和拍摄了一部恐怖电影《Poltergeist》——《吵闹鬼》。

而渐渐开始上了轨道的D2,承担了更多的特效任务。

另外,正在为拍摄《终结者》积极做准备的詹姆斯?卡梅隆,对D2业务能力的提升,贡献不小。

除了视觉特效之外,计算机动画也是D2的一大业务。

不过,即使唐焕频频开启科技狂人的金手指,但方圆个人工作站在计算机图像的性能上仍然表现不足,无法做到原本时空里1995年上映的电影《玩具总动员》那样完全计算机动画的地步。

这就是客观现实,唐焕再厉害,也摆脱不了这种世界基本规则的束缚。

于是,唐焕给D2指定的目标是首先成为传统动画、定格动画等动画手段的有效辅助,并在计算机动画短片方面寻得突破,最终以原本时空里1988年上映的电影《谁陷害了兔子罗杰》那种二维动画人物和真实演员相互配合的技术高度为第一阶段的目标。

目前,D2已经完成了两部计算机动画短片,都是为EA做的广告宣传片。

第一部是《街头霸王》的动画,主要展现的是中国功夫的精彩,起到的效果自然不言自明。就和原本时空里。暴雪为《魔兽争霸3》做的让人为之惊艳的CG,所引发的世界范围的赞叹一样。

虽然游戏里无法让武僧这个角色达到如此淋漓尽致的程度,但形似却是有的,而这个广告宣传短片,极大地勾起了观众的兴趣,使得《街头霸王》成为当下最火爆的街机游戏。

这可能和目前美国的经济大形势有一定关系,由于还看不到好转的缘故,人们潜意识地需要一种缓解压力的简单方式,而极具打击感的《街头霸王》便适逢其会地成了一个不错的选择,在动感十足的音乐声中,将对手KO,短暂地逃避了现实。

《街头
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