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万王之王楚庄王-第6部分
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是其中的一个结局。另外一个可能只以小字内容给出,或是干脆不给出。当然,无论是哪一个结局被给出,为了让一切过渡平滑,结局所对应的前后众多暗示、伏笔、感情轻重描述,都会有相应调整。相应的,许多其他人的婚姻状况,还有几位重要女主角的封号,也可能会随之而变。
(三)与年代有关的注意事项
由于此书对应年代过于久远,对应的跨度也非常大,要揉合的东西也太多,因此很多人物和事件无法完全和历史中的原型对得很好,要请大家谅解。比如,书中很多次提到钢铁武器,但实际上一般认为,中国历史上虽然很早就有“铁”这个字,但成规模冶铁最早也还只查到了在春秋中期。钢剑最早则是春秋中晚期,且目前还只在长沙楚墓中出土了一柄(中碳钢)。又如荷马其实不是希腊人,而是一个小亚细亚的城邦之人,说起来他也许更应算是特洛伊一方的。
另外,春秋时期,楚国势力还远未深入到巴蜀一带。书中提及的以头答谢楚王的巴蔓子,本来也只是巴国一位将军,而不是国君。又如楚人南迁之谜、楚夏是否同源、以隐语劝楚庄王的究竟是谁、偏寒带的鲸类是否能足够合理地出现于偏热带、沼泽地成因、盗墓的传说、楚及列国宫廷传承制度、列国后妃制度、名曲产生年代、武将佩刀的解释、问鼎时是周襄王时期还是周定王时期、“染指”典故中的鼋其实是甲鱼类而非鳄鱼类、特洛伊战争年代、英国长弓手起源、埃及王朝的结构、魏武子的家世、结草报恩故事的年代、樊姬的身份本为樊国公主、《凤求凰》(注:司马相如版的《凤求凰》古曲暴长也暴难听,曲义也粗俗得很,九头鸟本人打死也不信司马相如能凭该曲挑逗动卓文君,其曲充其量只是二人私奔的一个文雅借口)等弦歌的产生年代和作者、楚吴之间是否千里少人烟、中国吴越一带矿石是否缺磷、董狐之事的信史与传说、鬼方是否就是匈奴、月氏人的起源、马其顿国的国王、雅典的王政时期、希腊的科林斯及其远方殖民子国在特洛伊战争中的立场……等等等等无数的话题,书中的表现或描述都是和历史上有区别的。如果读者注意到后付之一笑,或是指出一些有趣的不同说法,或是指出九头鸟一些可能的疏漏,九头鸟当然是求之不得。但是如果一位读者一读到某处,就立刻想脸红脖子粗地大骂“作者真蠢,连这都不知道”,那么为了你自己的颜面着想,还请你先用脑子想一想,九头鸟是不是真的不知道这些。
另外,既然要用通俗文学来描述这样早的时代,书中可能要引用一些后世的成语或者句式。否则的话,就只能用《左传》级别的语句来写武侠小说了,那样不知有几个人能看得懂。一些复杂的难字或者异形字,九头鸟可能用通用、假借等方法,或是音近、形近或义近的字来代替,但肯定是经过选择的字,不会阻碍读者察觉其于信史中对应原形之间的关系。书中有两个小部分是取自《东周列国志》而加以改写,相信读者们将能够很轻易地看出来。
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作品相关 序一:《万王之王》自序(5)
(四)本书的精神主旨
不但本书在时代选取上与传统武侠小说有重大差异,本书所反映的精神基调,也与常见的武侠小说有本质区别。通常的武侠小说中的侠士们,大都年纪轻轻就满脑子老年人思想,只想避世或隐世,并经常斤斤计较于些芝麻小事,却偏偏又昧于大是大非。这样的思想如果对年轻人潜移默化过深,会导致整个社会提前进入“老龄化”,人们太沉溺于玩某种自己都不明白的“深沉”,钻某种只有空想意义的“精致”,最终被因循守旧的陷阱所吞没。
为了避免过于偏向这种过分偏于避世或平庸的思想,九头鸟希望能给读者一个“做英雄、有大志能有好结局”的印象。因此,书里面的几个入世英雄,大都会有令人羡慕的婚姻。但是,为了与现实妥协,也会有几位极重要的英雄会孤独于世,或是死去。此外,还有一些根本不是英雄的人,也走上了狗屎运,娶到了他们根本配不上的女主角。
也许有人会讽刺说,你还真把自己当根葱啊?你的这部破书有这样大的作用么?你也配考虑这么长远么?
对此,九头鸟的回答是,勿以善小而不为,勿以恶小而为之。如果有行善的风气,无数人都来行小善,小善就是大善。如果愿意对大善尽自己的一份力的人,总是受到打压、讽刺和鄙视,那么本来可能的大善,也许就永远不会到来。当初柳永也未必把自己当成了什么葱,可他为后世造就了包括阁下在内的多少雌性男人?九头鸟的这部书当然未必能有很大的作用,但重要的是,九头鸟希望它能起的是主要偏向好的作用。
贬低普通人的微小努力和坚持,是人类想混淆是非、想逃避自己类似义务时的本能。也就是说,堕落者特别善于把大善与小善之间量的区别神圣化,而把小善与小恶之间质的区别庸俗化。如果有人真的很想把普通人鼓励上进精神的想法,都贬为不配,不妨先想一想这样的类比:单个普通人在外敌人入侵时的抵抗努力,能改变整个战局吗?单个良家妇女拒绝堕落,能改变整个社会风气吗?可是,这是一个人光明正大地去当汉奸、当妓女的理由吗?
六.《万王之王》与电脑游戏
本书还有一个显著的特点,就是书的某些内容,与九头鸟玩过的一些电脑游戏有很深的关系。比如说,书中几位最大的女主角的名字,都有源于游戏的灵感。双结局构想,本来也是源于角色扮演类的游戏常同时设有悲结局和喜结局。书中在去救特洛伊公主的事中,有好几万字的情节描述七英雄彼此合作、勇闯伊沃岛,也是为了纪念九头鸟的一段游戏往事。
这段往事,主要是起因于在写此书的过程中,九头鸟经常很累很累,急需放松脑子,改换一下思维方式。因此,九头鸟总想跟人联机玩《帝国时代征服者》。不料九头鸟实在不太适合玩这种操作复杂的游戏,加上本来也没认真去玩,结果经常被人贬为“松岛菜菜鸟”,或是“东方之猪”。后来九头鸟就主要玩一种名叫“VAMPIRERPG”的场景地图,因为该游戏中每个人基本上只需控制一个兵,然后七个人合作去打一个超强电脑的种种关卡。由于电脑的设定是单挑的话玩家必输无疑,所以这个游戏特别要求玩家之间的配合。
如果读者们仔细看的话,可以发现,书中的七位英雄,无论是在特点上还是形象上,其实就是一一对应那个场景游戏中的七位英雄的:法国掷斧英雄、维京狂战士、蒙古骑射英雄、不列颠长弓英雄、匈奴骑射英雄、突厥骑射英雄和中国神弓英雄。其中,不列颠长弓英雄和中国神弓英雄由于拥有最远的射程,是其中最重要的人物,但也是最难操纵的人物。其他英雄则要么是抗击打能力比较强,要么是攻击能力比较强。
就九头鸟个人来说,比较喜欢操纵骑马英雄跑来跑去。但是,由于别人往往不善于操纵远程英雄,因此九头鸟经常不得不当两个远程英雄中的某一个。关于九头鸟玩场景游戏的详细体会,读者可以参考九头鸟写的一篇《九头鸟夜游猪式会社》,其中的大部分怪名其实都是九头鸟自己用过的(在OSU中国学生会网站上的季刊中有)。
七.对一些问题的问答
现在,九头鸟来简略回答一些朋友们可能想问的问题。
(一)为什么前一段时间九头鸟在朋友们眼里表现得有些奇怪
首先,上面的一切,再加上“写书”二字,就已经部分回答了下面的这些小问题:你在这两年的时间里,为何表现得这么怪?为什么叫嚣了几年买车,却直到现在才真正动手?为什么不愿意搬家折腾?为什么中间有好长一段时间只做TA/RA及RESEARCH,没怎么选课上?为什么总是尽量早地就回家去,哪怕只一点点时间空裕,也似乎总是在做什么事,但又从不说在做什么?为什么对两周一次几个单身汉聚会的小PARTY那么的渴望(写的太累,脑袋太木,需要短暂换换脑子)?为什么特别怕给国内家里打电话?(特别怕他们那种不论从什么话题开始,一定以赶快找女朋友的话题结束的训斥)
(二)九头鸟还会不会再写武侠小说
第二个问题,或者说第二类问题,就是你还会不会再写小说?对于这个问题,至少在目前来说,九头鸟的回答是负面的。这是因为,勉强弄完此书主干之后,九头鸟已经实在是太累太累了。写书时的痛苦,不仅仅表现在经常要连续好几个小时,在电脑前面几乎一动不动地用全拼输入法敲字,更在于它所带来的和其他事情的冲突,无论是现实中的还是精神上的。尤其是这个学期九头鸟赶上了无数烦心事,如做两门课TA并同时碰见两个TOUGH教授(有的教授要求你每个题改三遍,而且必须按题登录分数,有的教授每天给你发五六封信让你做事),过GENERAL,选一门惊人费时间的LAB(每周课程的预习材料竟接近一英寸),交PAPER……等等等等,精力简直都象是已被绞干了。当时九头鸟有三个多月几乎完全没有碰本书的写作和修改,等BREAK中再捡起来时,几乎热泪盈眶。
另外,书的篇幅一旦过大,如果还要努力维持其质量的话,其复杂度的增长可不是线性的。巨大篇幅对人的精力消耗往往是惊人的,这可跟那些每部几万字或十几万字的小说不同。因此,不管从哪一方面来说,九头鸟都实在是心力交瘁、太需要休息了。
另一个原因,是九头鸟前一段时间为了写书,几乎把自己所有的业余时间全部吃个精光。因此,很多其他放松的事,九头鸟都没来得及去体验。另外,九头鸟需要改换人生观,自然也需要大大地换一换脑子。
还有一个原因,是九头鸟需要在再次写书前,需要长期收集材料,慢慢准备构思。这种构思是潜意识的,也就是你平时看到了什么趣事,有了什么可能用上的想法,就只用几个字或一句话把它记下来,日后需要正式准备提纲的时候就可以来查询。九头鸟喜欢写长篇,而且非常反感靠凑字数来唬人的自宫式写法。因此,九头鸟所需的材料是非常多的,所需的时间也是非常多的,经常要好几年潜移默化的准备。如果你们实在要问现在你想好了什么,九头鸟只能告诉你,现在还在想下一部书里两位女主角的名字(当然得是好名字啦)。
(三)为什么《万王之王》中,男女主角有不少是王孙公子或公主?
第三个大问题,是为何本书中的男女主角,很多是王孙公子或是小姐公主(注意,本书不是童话,也不是那种玄幻小说,而是正规武侠小说;只是其中的人物有这个特点)?
这是因为在那个时候,国家大都还不是很大,人物还不是很多,君主的生育能力也还都普遍较强,遂导致王子和公主遍地都是。同时,那个时代,王子们和公主们还远没有后世那样腐化无能,他们的上进精神还没有衰颓。有这样的精神基础,再加上他们身为王子、公主所拥有的物质基础,自然是他们“显眼”的可能性要大很多。
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