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网游之平凡之路2-第419部分

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  ………………

  看到羊皮卷上的文字后,圣光永存连忙在整个房间跑动起来。

  圣光永存在跑动一圈后停了下来,笑着说道:“果然横竖都是十八。”

  叶翔很是疑惑的问说:“什么横竖都是十八?”

  圣光永存笑着说道:“不知道你们有没有发现这个房间是一个正方形的。”

  老司机:“这个早就发现了,有什么不对吗?”

  圣光永存:“这并不奇怪,但我刚刚数了一下这房间的地面是由横竖各十八列的地砖组成,也就是说这房间有324个格子,361个横竖交叉点,这跟围棋棋盘是一样的。另外那枚羊皮卷轴上面不是也显示出‘天元左二’的文字吗?天元刚好就是围棋中用来代表棋盘最中间一个交叉点的位置,天元左二应该就是天元左边第二个交叉点位置!”

  说着圣光永存直接走到了天元左二所在的位置。

  在来到天元左二位置后,圣光永存弯下身子试着去敲击天元左二的这个点。

  天元左二位置下面竟然是空的。

  于是,老司机直接拿起狼人所爆装3号碎片的那个铁盒子去夯击地面。

  那个铁盒子是还有些分量的,所以在夯击起地面地砖还是很给力的,没几下地砖便被夯破。

  地砖下面是一个朱红色的盒子。

  圣光永存将盒子小心翼翼的取出,打开后里面赫然是一块写着4的奇怪碎片。

  届时,叶翔他们成功收集到了1…4号碎片。

  叶翔将四块碎片试着拼凑到一起。

  随着四块碎片拼凑到一起,一阵耀眼白光迸射而出。

  :。:


第179章 新智慧考验…二十一点

?随着四块碎片拼凑到一起所迸发的耀眼白光,叶翔他们从之前的那个房间中重新回到了萝莉所在的这个空白空间。

  萝莉一脸微笑的望着叶翔等人,说道:“恭喜各位成功通过了我的智慧考验第一关,接下来是智慧考验的第二关,这一关很简单只要你们和我玩一个游戏便可以了。”

  “什么游戏?”叶翔问说。

  “二十一点。”萝莉回道。

  “怎么玩?”叶翔再次问说。

  “就是二十一点原来的玩法,你们选出一个代表和我来玩这个游戏。游戏的规则各位应该都知道吧!”

  “我不知道。”酒醉乱弹琴弱弱的说道。

  于是,萝莉又解释了一遍二十一点的游戏规则:“好吧,我就先介绍一遍二十一点的规则好了。首先二十一点这个游戏需要有一个庄家,而我便是这次游戏中的庄家,你们派出的代表为闲家。作为庄家我会闲家和自己各发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。大家手中扑克点数的计算是:k、q、j和10牌都算作10点;a牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定;其余所有2至9牌均按其原牌面点数计算。首先,闲家开始要牌,如果闲家拿到的前两张牌是一张a和一张10点牌,就拥有黑杰克;此时,如果作为庄家的我没有黑杰克,那么作为闲家的你们就能获胜;反之,如果闲家没有黑杰克,身为庄家的我是黑杰克,那么我将获得这场二十一点的胜利,那样你们的智慧考验也就失败了。如果庄家和闲家都没有黑杰克的话,闲家家可以继续拿牌,可以随意要多少张,目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点便会爆掉,游戏从理论上已经结束了。假如闲家没爆掉,又决定不再要牌了,这时作为庄家的我会把那张暗牌打开来,然后我也会选择要牌,目的同样是往21点靠,靠得越近越好,最好自然也是21点了。如果作为庄家的我爆掉,闲家没有爆就是你们赢,如果我们都没有爆掉,那么将进行点数比较,在没有爆掉的前提下,靠近21点近的一方赢!黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小;庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局;庄家和闲家都爆牌,判庄家赢。规则很简单,大家应该都听明白了。不过为了让这场二十一点游戏更有意思,咱们再加一个规则外的特殊规则,那就是我们双方手牌点数必须在17点以上,若手牌点数不到17点将被视为爆掉!好了,你们选一个跟我来对决的代表吧!”

  萝莉的话音刚落,红莲便举手说道:“我来跟你玩好了。”

  看到红莲主动请缨,圣光永存有些担心,但叶翔却笑着对圣光永存安慰道:“圣光老大,你不用担心,如果换队伍中的其他人去跟萝莉玩我可能会担心,但若是红莲跟萝莉玩,我则会放下一百个心!”

  “红莲是二十一点的高手?”圣光永存有些疑惑的问说。

  叶翔笑了笑回答道:“她是赌神的传人。”

  …………………

  对局开始。

  未发牌之前,红莲突然说道:“等一下!”

  “怎么害怕了吗?”萝莉问道。

  红莲笑着回说:“不是害怕,而是觉得一场定胜负有些没意思,不如咱们来两局好了,只要我输掉一局就算我们输,如果两场都是我赢了,那么你得给我们提供一点智慧考验第三关的帮助!”

  “听你的这话好像百分之百能赢我似的!”萝莉嘟嘴说道。

  红莲有些猖狂的说道:“不是好像,而是肯定。你运气太衰,竟然选到二十一点这个玩法,要知道我可是号称二十一点不败女王的红莲!”

  “是吗?我倒要领教一下你这位二十一点不败女王的厉害!”

  “那么说你是同意了?”

  “没错,我同意了。”

  “那就开始吧!”

  红莲的话刚说完,萝莉就开始了分牌。

  红莲和凯莉每人分到两张牌,一张明牌与一张暗牌。

  红莲的明牌是一张红桃q,而凯莉的明牌是一张草花a。

  红莲甚至连暗牌看都没看,便直接对萝莉说道:“你输了。”

  萝莉看了一下自己的暗牌,暗牌是一张红桃9,也就是说萝莉此时的点数是20点,就两张牌而言,除非红莲是黑杰克,不然不可能比她手中的牌更大。

  萝莉冷笑着说道:“你自己的暗牌都没看就知道我输了?”

  红莲笑着直接揭开了自己的暗牌,一张黑桃a。

  黑杰克,竟然是黑杰克!

  萝莉有些不太敢相信自己的眼睛,红莲竟然第一局直接分到了黑杰克。

  萝莉将手牌丢掉,说道:“好吧!这一局算你赢了,不过别忘了我们还有第二局的。”

  “当然记得,不过这第二局你也一样会输。”红莲还是一如既往的嚣张。

  “废话少说,咱们牌局上见真章。”说罢,萝莉开始了分牌。

  萝莉的明牌依旧是一张a,不过这一次他的这张a是一张黑桃花色的。

  萝莉小心的看了自己的暗牌。

  10,竟然是10,自己的这一局是黑杰克,萝莉激动的心情是有些抑制不住了。

  然而红莲亮出的手牌让的心凉了一半,因为红莲的手牌也是黑杰克。

  于是两人又开始了第三轮的对局。

  萝莉的分到的明牌是草花6,暗牌是方块7;而红莲的名牌是草花5,暗牌是一张草花3。

  由于两人都不是黑杰克,所以两人将继续要牌。

  叶翔先要了一张,这一张牌为红桃a;于是,叶翔又继续要了一张牌,这第二张牌又是一张a,不过这场a是方块花色的;叶翔又连要了两张牌,而这两张牌同样也都是a,黑桃a和草花a,届时叶翔手中所有牌的点数为12点,距离17点的标准线还有5点。

  于是叶翔又要了一张牌,这一次红莲分到的这张牌是一张红桃3,叶翔的手牌点数已经涨到了15点,距离17点的标准线还有2点。

  叶翔紧接着又要了一张牌,而这张牌是一张****2,刚好叶翔凑到了标准线。

  在结束要派后,叶翔更是嚣张的直接将暗牌也明了出来,笑着说道:“赢你,这17点足矣!”

  萝莉很是不服的要了一张手牌,这一次她分到的只一张草花3,届时萝莉的点数已经达到了16点,距离标准线的17点还差一点。

  这个点数让萝莉很尴尬,如果不继续要牌,那么自己就输了,若是要牌这个点数很容易爆掉。

  萝莉在由于了两秒钟后还是选择了要牌,而这一次她所分到的牌却是一张方块6,6+7+3+2点,萝莉爆掉了,于是红莲仅卡标准线的17点获得了胜利。

  两局二一十一点结束,红莲取得了最后的胜利。

  智慧考验的第二关通过,同时萝莉还输给了红莲一个第三关的帮助机会。

  看着胜利的红莲,圣光永存对她竖起大拇指说道:“赌神呀!”

  红莲并没有说话,只是笑了笑将自己的一枚戒指属性分享给了圣光永存。

  逢赌必输:绝对攻击680…680

  暴击率+5%

  暴击伤害+120%

  附加属性:

  体质+50

  暴击抗性+80%

  佩戴者释放所有技能都无法被打断。

  操控所有对弈类赌局。

  装备技能:

  破财免灾:消耗自身所拥有的1枚金币,是自身获得一个持续5秒钟的无敌状态,此状态无法被忽视,无法被祛除。每日使用上限:10次。

  装备特性:

  此戒指为赌神信物,无法掉落,无法交易,无法销毁,无法偷取,装备随玩家转职自动升级。

  装备等级:三转

  需要职业:大玩家

  专属玩家:红莲

  ………………

  看了这枚神器戒指的属性,圣光永存终于知道叶翔为什么对红莲参加赌局如此有信心了。

  随着红莲第二局的获胜,叶翔他们成功进入了这次智慧考验的第三关,也是智慧考验的最后一关。

  :。:


第180章 新智慧考验…吹牛大王(上)

?这智慧考验的第三关竟然又是玩游戏,更让叶翔等人赶到兴奋的还是这第三关的游戏竟然还是跟骰子有关的“吹牛大王”。

  吹牛大王又称骰子吹牛,是朋友聚会或泡吧时候经常玩的一种游戏,游戏中是透过猜测骰子面数目的总和,表现出人性中最尔虞我诈的一面,是以俄格非常考验玩家智慧、判断和心理素质的游戏。

  吹牛大王游戏一般都是4个以上的玩家一起玩,每个人手中有五枚投掷骰子。

  吹牛大王的其基本玩法为:

  首先,所有吹牛大王玩家将通过投掷两枚骰子的方式比较点数大小的方式选出庄家。

  然后,吹牛大王所有玩家各摇一次自己手中的骰盅里的骰子。

  这一次的投掷不能被其他人看见,在看清自己盅内的点数后,开始猜测对方的点数。

  之后,再从庄家开始叫点。

  所谓的叫点就是对所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为n个a。

  每次叫点结束,下家都将对上家的叫点进行分析判断,判断此叫点真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为n个a,但n和a中至少有一个数要大于上家所叫之数;若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有n个a点,则上家赢,反之则下家赢。

  胜者获得1点积分,输者扣除1点积分,如果叫点进入第二圈则胜负奖惩积分翻倍
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