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这个勇者会装死-第40部分
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正如艾伦马歇尔所想,如果苏笑真的绕背偷袭,肯定会被他未雨绸缪的剑刃风暴打个措手不及,然后一直被连到死为止!但苏笑对自己的抗击打能力心知肚明,哪敢冒一丁点风险,一看到对方双手握剑平举就摸透了他心里的小算盘,不进反退,躲到了路边一个绝对安全的木桶之后。
剑刃风暴属于攻守兼备的技能,虽然艾伦马歇尔在技能释放出来的瞬间没有命中目标的手感,但他却没有将技能强制打断的想法。他知道盗贼也是近身职业,他坚信,只要剑刃风暴不断,至少苏笑绝对不敢近他的身!
世界上肯定不存在绝对无敌的技能,艾伦马歇尔坚信苏笑的隐身不可能永久持续,剑刃风暴拖得越久,苏笑现身的可能性就越大。然而,出乎他预料的是,剑刃风暴转着转着居然命中一个目标?
这个世界施放技能可不是操控鼠标键盘,玩家身处战场没有上帝视角,剑刃风暴的持续过程中,艾伦马歇尔自身也处于高速旋转当中,虽然技能设定他不会转晕,但这并不意味着他在高速旋转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会顶着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁?
既然进攻就应该让输出最大化,秉持着这个观念,艾伦马歇尔硬是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双腿微曲、脚下发力,手握双剑凶狠地刺进了苏笑的身体!
剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺出,利用自身爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一股强大的气流,必将目标吹飞。
撇开游戏内容不谈,突刺本身属于剑道动作,而且是一种非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力强大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑道而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再融入技能的冲刺效果,想在近距离内躲开这招连突刺几乎就是不可能做到的事!
事实正是如此,艾伦马歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨眼间狠狠地贯穿了苏笑的身体!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻!
请注意用词,击退和吹飞是两种截然不同的效果,前者的重点在于拉开距离,后者的重点在于浮空。其实从这两种效果的职业分布就能看出来,击退效果往往出现在魔法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放魔法。而吹飞则普遍应用于近战职业,利用吹飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输出。
以上是从进攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,吹飞绝对比击退可怕,因为击退是强制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的干扰,而被吹飞时则很有可能人仰马翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。
这些十分成熟的游戏套路,艾伦马歇尔自然烂熟于心,这点从剑刃风暴无缝连接连突刺就能看出来。然而,面对被吹飞的“苏笑”,艾伦马歇尔的手却硬生生地僵在了半空中,脸上的表情比便秘还要难受——此时此刻他才看清,自己的剑刃风暴和连突刺居然全部打在了一个傻了吧唧的僵尸身上!
这一切自然出自苏笑的手笔,他原意是躲在一旁回避剑刃风暴,之后再伺机偷袭,却没想到艾伦马歇尔居然为了防备自己偷袭在那转得没完没了。于是,苏笑秉着“你想打我就让你打过瘾”的原则,在剑刃风暴的攻击范围中召唤了僵尸守卫。
说实话,苏笑召唤僵尸的主要意义,其实是想要调戏对方,但他却没想到,剑刃风暴命中僵尸之后,艾伦马歇尔非但没有打断技能,反而还想拖输出?
管中窥豹往往以偏概全,但苏笑却觉得单从这个剑刃风暴就足以判断艾伦马歇尔是一个贪婪且凶狠的纨绔子弟,这样一个人绝不会在剑刃风暴结束后给对手任何喘息的机会,就30级剑客拥有的几个技能来说,连突刺肯定是衔接最紧凑的不二选择!
以苏笑的游戏水平,很快就判断出艾伦马歇尔连突刺结束后的站位坐标,早早候在了一旁。就在艾伦马歇尔因僵尸守卫而懵逼的瞬间,苏笑突然从他背后不远处窜出,纵身飞扑,刀柄狠狠击中了他的后脑,将他砸得眼冒金星——背击闷棍,眩晕3秒!
………………………………
第四十八章 恶心死你
苏笑虽然一人身兼三个职业,无奈等级太低,手头的技能并不富裕,扳着指头数,输出技能也只有闷棍、抛沙、割喉这三个而已,而抛沙属于中小范围控制类技能,对单一目标的伤害输出很难集中,所以闷棍已经是苏笑排位第二的高输出技能了。然而,苏笑却眼睁睁地看见自己的闷棍只能在对方的后脑勺上敲出1点强制伤害……
在30级紫字铠甲面前,15级的蓝字匕首实在是弱爆了,此时此刻苏笑才真的确定,自己压根破不了对方的防御!
不能造成伤害就不可能赢,这点苏笑比谁都清楚,但他更清楚的是,眼前这个狗东西竟敢当着他的面调戏陈雅萱,苏笑无论如何也咽不下这口气!
看着眼前进入眩晕状态的艾伦马歇尔,苏笑恍惚间似乎摸到了些许门道。
很多游戏里都存在等级压制一说,如果对战双方等级差距过大,不仅是破防困难,就连技能附带的特殊效果也很有可能失去作用。但眼下却并不是这么回事,单凭闷棍只能打出1点伤害,就足以证明苏笑和艾伦马歇尔之间的攻防数据差异,但在这种情况下,背击闷棍还是原原本本地呈现出了3秒眩晕的负面效果,这就说明,在这个世界里,技能效果不属于等级压制范畴!
想通之后,苏笑看着艾伦马歇尔的背影冷笑不止——就算杀不死,也要恶心死你!
就在苏笑酝酿肚子里的坏水时,艾伦马歇尔已经怒不可遏!他是城主的长子,体内流淌着王族血液,如此尊贵的身份地位,就算是异界勇者也鲜有人能入他法眼,就连那些留在城堡里接受精英教育的勇者也得对他毕恭毕敬,苏笑这样区区一介流民难道还能翻了天不成?别的不说,光凭艾伦马歇尔的等级和那一身30级的紫字装备,苏笑在他眼里就只是一只蹦不来多高的蚱蜢,随手捏死他就能跟两个小美人共享浪漫的烛光和月色。
结果呢?艾伦马歇尔非但没能将苏笑玩弄于股掌,更是在他面前连连吃亏,这让一个自诩尊贵的大少爷的自尊往哪搁?
3秒转瞬即逝,艾伦马歇尔在身体恢复知觉的瞬间,回头就是一记横砍——战士5级技能,剑气斩!
面对突如其来的剑气,苏笑早有准备,不退反进,在即将被剑气击中的瞬间,身子一沉,用一记漂亮的滑铲贴着地面钻过了剑气与地面之间的缝隙!
“来得好!”见苏笑躲过剑气斩,艾伦马歇尔不仅没有发怒,反而将兴奋写在了脸上!剑客本身就是一种近战职业,见到对手主动向自己靠近,哪有不高兴的道理?
“你自己找死,别怪我手重!”艾伦马歇尔大喝一声,提剑向苏笑冲去!
他这一冲可不是单纯走位方面的冲刺,随着脚步迈出,他手中的两把长剑也绽放出了耀眼的寒光!在凛凛剑光之中,艾伦马歇尔就像一条在海面觅食的鲨鱼,以一种冲破了海浪阻力的夸张势头对苏笑张开了血盆大口!
剑客20级技能,连环斩,通过接连不断的迅猛斩击,快速接近目标并造成多段伤害!每一次斩击可进行2米距离的滑行,滑行方向可控制。技能初始斩击次数为3次,技能等级每上升5级,斩击次数+1,斩击次数10次封顶。
连同苏笑在内,《神殇》国服排行榜前十的玩家共同参与了《深渊之城》的售前测试,能从数千万人中脱颖而出,这十个人的游戏水平毋庸置疑,而连环斩则是这十个人公认的45级职业进阶之前最难缠的技能,甚至没有之一!
由于《深渊之城》的开放等级为50级,这十个人没用太久就纷纷满级,在确定干不过地下城第九层后,PK就变成了他们最大的乐趣。《神殇》国服第一剑圣叶志彬是最典型的好战派,一言不合就PK,苏笑曾用战斗法师和他的剑客干了几场,虽然各有输赢,但苏笑竟然在连续三局比赛里被对方用连环斩三次起手,可见这一技能自有其精妙!连贯的动作和迅猛的速度让连环斩可攻可逃,作用十分广泛,最要命的就是每次斩击的滑行方向可控制,这也就意味着这个技能不存在固定的攻击角度和攻击范围,一旦在对战中遇到,这种出乎预料的技能绝对会把人逼上绝路!
但是,艾伦马歇尔不是叶志彬,而苏笑也绝不会被同一个技能白坑三次!
艾伦马歇尔至少30级,也就是说,他的连环斩至少有5次斩击,以两人之间的距离来看,第一斩只能当做纯粹的滑行抢位,第二斩才能进攻。
清晰判断眼前的发生的一切只是第一步,剩下的,就是考验玩家眼力、手速和意识的时候了。就在长剑从面前划下的瞬间,苏笑眼里的一切仿佛都变成了慢镜头,不论是雪白的剑光,还是艾伦马歇尔扭曲的表情,他都看得清清楚楚。紧接着,就在第一斩落到最低、第二斩刚要挑起的刹那,苏笑抓准时机将黑色铁砂一把甩了出去,穿过连环斩衔接的空隙,颗粒分明地砸在艾伦马歇尔的脸上——连环斩强制中断!中毒!失明!
PVP中,在吟唱阶段打断一个技能很容易,但如果是一个已经成形的技能,想打断就得依靠技能动作的强度判定,这种判定并不以技能等级高低为准,一般来说,近战技能的判定普遍高过远程技能,这也是骑士可以利用冲锋冲出大范围魔法的理由。
连环斩是近战技能,抛沙是中程范围攻击,如果以单纯的技能强度进行判定,连环斩肯定能冲过抛沙,而抛沙也绝不可能打断连环斩。不过,具体情况还需具体分析,虽然大部分技能动作强度守恒,但也有不少技能的强度判定存在峰谷值,其中连环斩就是动作强度大起大落的典型代表!
战士在进入劈砍动作时,动作强度判定几乎无人能敌,但在劈砍动作结束的瞬间,动作强度判定也将变成强弩之末。苏笑故意挑中对方第一剑完全斩落,而第二斩还未出手的时机进行抛沙,哪怕是在连环斩的进行过程中,艾伦马歇尔在这个瞬间依然处于一个完全没有进攻动作的状态,所以这个瞬间就是连环斩最薄弱的环节,甚至薄弱到会被抛沙轻易打断!
对于这次得手,苏笑完全没有沾沾自喜,他比所有人都明白,自己之所以能成功,对手起了决定性作用。同样是连环斩对抛沙,如果对手不是什么狗屁大少,而换成叶志彬,结果就会出现各种变数。以老叶的性格,他很有可能会在看见自己抛沙的瞬间主动打断连环斩,并取出盾牌使用格挡,顺手用盾击进行反击。甚至有可能在使用连环斩之前就猜到了自己的进攻意图,第一斩直接斜线滑行,用Z字连环斩让自己的抛沙扑空。
话说这么多,并不是要描述国服第一剑圣有多么牛X,而是告诉所有人,艾伦马歇尔仅仅具备良好的战斗教育,他距离顶尖玩家还有一个筋斗云的差距!
但是正所谓乱拳打死老师
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