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神级反派-第374部分
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但可惜,杜预冷冷一笑,要报仇,也得有相应的实力才行。
可惜,自己不会给他们任何机会。
既然大唐冒险者要自己的命,在三周之内,必须发展到令他们仰望的高度,以压倒性的实力,让来犯的大唐赌徒,付出生命的代价!
杜预关闭了通讯频道,带领半人马13头,矮人5人,木精灵10位的总兵力,向城外进发。
杜预对金精灵有严重偏好。因为英雄无敌是一个拼技巧的游戏。在野战MF时,杀敌一千,自损八百,这种买卖是绝对划不来的。金精灵、木精灵作为前期精灵乃至整个英雄无敌三最强的远程兵种,乃是开荒清怪的不二主力。
杜预自带专家级远射专精,能大幅提升精灵的射击能力,将大大加快清怪速度。
杜预首先要占领的,是木材厂和矿石厂。
这两座矿场,分别提供木材和矿石,乃是一座城市发展最重要、最不可获取的资源。
精灵族城市,需要的木材极多,木材一直吃紧,建造更高级的市政厅要木材,建造城墙要木材,半人马队长要木材,要发展出木精灵、大精灵的森林木屋,更需要多达30个单位的木材。
而且,杜预拥有云谷城和燕子坞两座城市,虽然产出双倍的兵力和财富,也需要双倍的木材和矿石!
因此,占领木材厂,是杜预要做的首要之事。
杜预走出燕子坞,眼前一片片浓重的战争迷雾,虽不像游戏中是纯黑色,但远处一片迷雾茫茫,可视范围有限。
好在杜预有狼顾属性,被血色城门关定义为侦查的极品属性。
若把杜预的狼顾气象专精,与阿纳金的幻影射手专精比较,从短时间和具体战斗看,杜预肯定被阿纳金完爆。毕竟侦查和情报,是虚无缥缈的,而幻影射手带来的实力提升,却是马上可见、实实在在的。
但要让一位英雄无敌或者懂得战略的高手挑选,他会宁可挑选杜预的侦查狼顾!
每三级提升一格视野,没有上限!
可以看透敌方英雄的具体属性和技能!
可以看透强大野外怪物的具体数量!
这技能,在战略上的作用,会随着杜预等级的提升和冒险的深入,变得越来越重要!
地图越大,战争规模越大,战略因素的权重就越重,而具体兵种的战术价值,就越来越小!
前期,杜预发展速度,可能拼不过阿纳金,但恰好阿纳金一直在西方,自顾自发展,祸水东引,而后期,杜预强大起来以后,阿纳金的幻影射手价值,绝对比不上杜预那宽广的侦查视野带来的价值。
杜预极目远望,隐隐看到云谷城的东南方,有木材厂的轮廓。
他带着队伍,一路沿着道路,直奔木材厂。
道路的存在,可大幅降低行军所需的行动力。精灵部队在草地道路上行军,只需一点行动力。
杜预可一日走出200里距离!
他很快接近了木材厂。
路上,并没有遇到扔在地上的金币,可以如同游戏中那样随意捡起。
这也不奇怪。
血色城门关的考验,其难无比,会将偶发性运气因素,降低到最小。这种捡金币的好事,基本不会有。
木材厂正在不断加工从广袤森林中源源不断运出的木材,让杜预十分眼热。
一旦控制了这木材厂,这些木材,将运往自己的主城,变成半人马队长、金精灵等强力兵种的巢穴,从而招出强大的军队!
也可以变成市政厅、甚至首都的基石,每天带来丰厚的受益。
还可以建设坚固的城堡要塞,深沟高垒,成为敌人入侵的噩梦!
第4章出城占矿第一战!
但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。
血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或MF。
杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。
血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。
杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。
显示:枪兵,人族,第一阶,数量30。
杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。
这是他第一次在血色城门关,进行战斗。
首先要熟悉战斗的场地。
令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太HIGH,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。
第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。
这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。
事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。
枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。
可以这么说,除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!
真实无比地战斗!
30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。
他们的速度虽然不快,但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!
人族的兵,就是这种气质。
堂堂正正、士气高昂。
枪兵最令人头疼之处,就在他们自带一级士气,在野外每回合有10%几率,出现士气大振效果,可多行动一轮。
虽然现在是即时战斗,枪兵出现士气大振后,依旧可行动速度翻倍。
杜预冷静一笑,大手一挥。
10名空间赠与的木精灵,英俊的脸蛋上,浮现出一丝骄傲之色,弓弦如满月般,“崩”地一声,弓似霹雳弦惊!
10枚精灵的木质长箭,飞射向快速推进的枪兵,10名枪兵的胸膛上,顿时爆出殷红的血花!
枪兵们哀嚎着,身不由己,向后倒去!
木精灵的远程攻击,是在太恐怖了。
精灵们本身自带9点攻击,远超过枪兵的5点防御,枪兵身上的布甲,根本挡不住锋利的精灵长箭。
加上杜预的27点攻击力,精灵们的攻击力达到了恐怖的36点,超过了枪兵防御力6倍多!
精灵们,打出了空间400%伤害的上限限制!
这一次齐射,每一位精灵造成了共计16点上限伤害。
而一位枪兵的生命值,不过10点!
结果就是,10名气势汹汹扑来的枪兵,被善射的木精灵一箭封喉,倒地毙命!
即使是训练有素、士气高涨的枪兵们,也出现了一丝动摇!
ONESHOOT,ONEKILL!
木精灵们,冷冷拉起弓弦,准备第二轮齐射。
他们没有让杜预失望。
就在枪兵们继续紧逼时,又一轮致命的齐射,再次射倒了10名枪兵!
30名枪兵,只剩下了区区10人。
若是有别的冒险者,在此观看,一定会吃惊的下巴掉下来!
因为杜预指挥下的军队,属性太强大了。
经过5个世界,与朝廷、教廷和各大强大势力抗争,杜预的实力,早已增长超过了一般平民窟的水准!
他此时的属性,甚至达到了令平民窟冒险者仰望的程度。
27点攻击力、33点防御力、202点行动力!
这是一个主力英雄的属性。
杜预命令木精灵们停手,如同勇猛的狮子,率领半人马们,扑向了剩下的十名枪兵。
在血色城门关中,有一条规则没有变化。
那就是速度快的生物,抢先出手。
半人马在草地上,速度是7,枪兵的速度是5,半人马们抢先发动攻击,而枪兵们只能等半人马攻击过后,才能反击。
杜预发动了英雄战场技能【鬼狱阴风吼!】
冒险者们掌握的每一个技能,都不会被空间忽略。
在血色城门关中,也许某一个技能,便可成为生与死的胜负手。
这鬼狱阴风吼,被空间归入了英雄战场技能,可在战场上使用。
英雄战场技能的引入,是空间针对英雄无敌原设定中,对魔法的过分重视,导致魔法—道术冒险者,比起寻常的近战冒险者,在战场上很是吃亏的现状,给予的一种修正。
比如杜预,虽然由于没有道术值,暂时不能使用魔法(但他可以访问各种增加力量和智力的设施,增加这两种属性,便能使用魔法),但他的各种近战技能,都被空间转换成了技能,或者战场技能,给予实力上的反应。
英雄战场技能【鬼狱阴风吼】,效果类似3级水系攻击法术“霹雳寒冰”:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。
10名人族的枪兵,被鬼狱阴风吼纷纷震慑倒地!
杜预并不满足,再次测试使用了另一个英雄战场技能【生死符】!
10名枪兵,出现了定身效果,无法移动。
13头威风凛凛的半人马,手持长矛,铁蹄铮铮,呼啸而至!
他们的一波冲击,将10名无法动弹的枪兵,全部收割性命,一波带走!
木材厂,就此落入杜预之手!
木材厂的上空,徐徐升起了象征杜预的狼瞳队旗帜,迎风飘扬。
每一天,这座木材厂能生产杜预所需的2个单位木材。
同时,木材厂有三堆库存的木材,一共25个单位,被取胜的杜预接收。
杜预看到自己的库存空间中,多了25个单位的木材,堆积如山。
他回头看去,30名枪兵,残破不堪的尸体,渐渐染红了木材厂的地面……
一将功成万骨枯。
解决了木材厂,下一个目标是矿石厂。
矿石厂的守卫者,却让杜预有些头疼。
是一群塔楼族的一阶生物大妖精(MasterGremlin,俗称蓝丢丢)。
妖精是一群和塔城签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。
按说同为一阶生物,大妖精比枪兵要弱一些,应该好对付。
但在野外,身为远程兵种的大妖精,比枪兵要棘手得多!
因为他们会远程射击。
杜预手中的兵力,只有13头半人马、5头矮人和10位精灵。而且短时间一周内,无法得到有效补充。
他只能凭这些实力打天下。
每一个战力死亡,都会给杜预带来无法估量的损失。
特别是这些野外远程兵种,开战后,第一优先顺位打击,就是冒险者们的远程兵种。
木精灵,脆皮血薄与远程优秀同样著称,只有15点生命值。而这些蓝丢丢的数量,杜预查看一下,至少在100头以上!
这是空间最可恶之处。
蓝丢丢实力不强,但足以造成伤亡。
十分令人恶心。
杜预想了想,决定还是要打。
但这一次,他要将木精灵隐藏起来,自己挑战上百蓝丢丢。
杜预跟别的冒险者最大的区别,在于强悍的个人实力。
他嘴角露出一丝阴笑。
矿石场的生活是枯燥乏味的。
奥利弗是一名寻常的大妖精。他只喜欢生活在白雪皑皑的塔楼城市,呆在杂乱而温暖的钟楼楼阁中。
在那里,它可以安全地坐在炉火旁,一边做着摇摇椅,一边凝望远处的雪山。
但不知为何,
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