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刀剑神域-第403部分
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全地带,就连最终的回收手段也都无法使用了。
“嗯,原来如此……的确是这样啊。不过,不用惯用手的话,挥舞武器可是很难的哟。”
虽然嘴上这么说,不过练习左手剑技看来也颇有价值啊……就在我内心这么考虑时——
“还有另外一点。刚才你冲进我的房间,一开始就窥视我的装备人偶……啊,不是,是〈抢过去看(重音符号)〉时,就确认了吧。我还没有装备其他的武器。因为这个是最基本的条件吧……”
望着他径直投来的视线,我慢慢点了点头。
“嗯,是的。接下来的第二个条件,就是交付武器的三千六百秒——也就是一小时。只要满足这两个条件,就还有办法。不管武器在谁手上,还是有着让其回到自己手边……不,是脚边的,管他三七二十一的最终手段。不过亚丝娜最初说的‘为什么破碎的剑难道回到了我的储藏格之中吗’的这话……”
“……实际上,我的剑并没有破碎,但也没有回到我的储藏格内,是这样吧。”
亚丝娜目光上挑就这样持续盯着我望了一段时间。
“然后,那个回收剑得最终,而且还是唯一的手段就是刚才的操作……〈将所有的道具全部实体化〉(pleteRelease·All·Item·Object ties)。分秒必争也是为了在剑装备者的信息被消除前完成这个吧,所以你才会冲进房间,不由分说的让我进行这番操作,这也是不得已而为之的……你想说的就是这个吧。”
“嘛啊,是的,就是这样子的……大概?”
我歪着头拼命摆出一副确实无罪的样子,不过这对亚丝娜来说完全不起作用,她只是发出了哼的一声。不过所幸的是,比起追究责任,把握状况是她更为在意的,Fencer用双手把Anneal·Blade还到了我的手上,同时改变语气,问道:
“话说回来……那个全部实体化的按键,居然会藏在那么深的地方啊?
总感觉这个按钮是特意被设置成让人难以使用的啊……在这之前,为什么必须是〈全部〉的道具啊?假如在所有的道具中只选择不怎么重要的东西并实体化的话,内……无关的装备就应该不会被实体化了吧,不是吗?”
“正如亚丝娜所言哟。一语中的,就是〈为了让人难以用到〉的啊。”
“诶……这是什么意思呢?”
看着细剑使形状姣好的眉毛皱了起来,我则是耸了耸肩。
“刚才做的那些,换句话说就是〈最终的处理手段〉。重要的道具完全忘记放在哪里了,或者是掉了,又或者是道具被怪兽所夺了(snatch)而自己就这样逃了出来……这些都是资深的失误造成的,一般来说玩家都不会轻易放弃自己的道具的。而且,这样下去也会让游戏的难易度变得太高,大概制作组是这么判断的吧。所以做出了这样一个救济的手段……不过,这也被设置了一个让人不是能够轻松驾驭的限制。要进入很深的子菜单,而且只有选择将所有的东西散落到脚边才能使用。封测时期,我有过这样一段辛酸的回忆哟……”
从桌上的盘子里拿出一颗星形花生,扔到空中用嘴接住。这种充满孩子气的动作,在这个世界也是需要敏捷力、周围的明亮程度,以及隐藏的幸运参数补正才能做出。
“……九层的迷宫区内,会出现最初的snatch怪兽。在被它们夺去了主武器后,并未使用〈quickChange〉而是选择逃离该地,甩开了怪兽的追击,这的确让人很兴奋,不过要逃到安全的地带时间却有些不够,于是便在迷宫区内看上去很安全的广场处使用了‘全部道具实体化’,把持有的所有东西在脚边实体化,当然被夺去的剑也包含其中……不过迷宫区内除了Snatch怪物外,还有着拾取(Router)怪兽的存在哟!从四面八方涌来的如同Gremlins的小型怪兽迅速靠近了这里,把落在外缘处的道具装到麻袋中然后就逃跑了哟……”
“……这,这个的确有些悲惨啊……——啊,不过,只要再次回到安全地带,再进行一次完全实体化不就行了吗……?”
“且慢,RouterMOB持有的是〈掠夺(lobing)〉技能,可以瞬时将道具所有权转移哟。所幸的是,那时还没有玩家踏足那个领域,花了五个小时的时间收拾掉了那层所有的Gremlins,以手工作业的形式把道具全部回收了……那遭遇可真是闻者伤心听者流泪啊……”
就在我又拿起一个花生,向上抛出的瞬间,亚丝娜低语道:
“还真是个充满实感的内容啊。”
此时,不知道是不是我的动摇通过系统传了过去,本应落到口中的花生掉到了头发某处。我于是摇了摇头,严肃的应答道:
“……这些话当然都是我听说而来的,嗯。比起这些,刚才说到哪里来着,我想想……”
“〈完全实体化〉虽然很便利,不过正因为便利所以施加了一系列的限制,是吧。”
稍显吃惊的亚丝娜做了番简短的概述,随后伸出右手把我头上的花生取了下来。她这是在干什么啊,没等我思考,纤细的手指便砰了一下!把花生弹出扔进了微微张开的我的嘴中,Niceshoot。真是了不得的命中补正啊,想着这些同时卡兹卡兹地咀嚼起花生来。【译者吐槽:容我插一句嘴,你们这是在日西吧,是这样吧!】
“总之,剑回到我的身边的缘由,我是了解了。”
轻轻点了点头,将装有香草酒的玻璃杯贴在嘴唇上,随后Fencer加强了目光的犀利度,继续说道。
“但是,这也才说了一半吧?以为内我可是亲眼见到的啊。我递给锻造师的剑,在铁砧上化作了碎末。如果说复归的这把Wind·Fleuret原本就是我所装备着的剑的话……那么,那时被破坏的剑,究竟怎么解释呢?”
这也是想当然的疑问。我慢慢的点了下头,将脑内依旧还是片段的情报,以及做出的极限推测说了出来。
“说实话,根据以上逻辑我也无法百分之百做出解释。不过,却可以这么说……亚丝娜的Wind·Fleuret在交给涅兹哈,直到在铁砧上消失的某个阶段,被用同种但却是另外的道具替换了。我最初也只是认为他是有意要破坏特定玩家的武器,不过看来并不是如此。他既是艾恩葛朗特首位锻造师,同时也是第一位〈强化欺诈师〉啊……”
*
强化欺诈,或者可以称作商业欺诈,锻造欺诈,精炼欺诈等等。
依据游戏的不同称呼会有所变化,不过这却是MMORPG自从出现以来一直存在着的,很古老的骗术。
手法极其的单纯。打出武器强化代行招牌的锻造师(或者是类似职业)玩家,从委托人那里接过高额的武器,装作〈强化失败导致武器破坏〉而进行欺诈。在失败惩罚之中没有武器破坏的游戏中,就装作失败返还相同的强化数值低一些的道具,强化素材并没有使用而是全部私吞,类似的变化层出不穷。
由于,通过显示器进行游戏,在交给锻造师进行强化武器时,武器完全从玩家的视野中消失了。所有的作业全部都在对方的画面内完成的,完全没有检查是否被欺诈了的手段。
当然,如果欺诈暴露马上就会产生恶评,大概再也不会有人找他进行强化了吧,不过MMO中的稀有武器都是价格很高的,只是偶尔干一次就能赚取许多金钱。锻造师涅兹哈也是,现如今还没听到关于他的恶评,可能是他把欺诈行为的频率控制得很低的缘故吧。不过——
*
“……问题是,这个SAO游戏,并不是古老而深受好评的平板显示器游戏,而是世界上第一个VRMMO游戏啊。在这里,剑即使交给对方却依旧在我们的视线之中。想要掉包并不是件易事……倒不如说,应该是很难做到的。”
我的冗长说明就此画下一个段落,亚丝娜眉头紧皱,点了说道:
“嗯……我可是一直看着交给对方的剑哟。那个锻造师,左手拿着我的剑,只用右手操作火炉与铁锤。在那个情况下,打开窗口把我的细剑收入储藏格,随后拿出一个假的进行替换,怎么看都不可能啊。”
“嗯,这点我也确信。在露天商铺,摆放的既成品细剑最好的品质也只停留在〈Iron·Rapier〉,〈Wind·Fleuret〉一把都没有见到过,想要掉包怎么说也不可能啊……——只不过……”
“只不过……?”
“只不过,虽然只有很短的时间……不过的确有着我的目光远离细剑的间隙存在。就是涅兹哈把从亚丝娜那儿接过的强化素材投入炉中,火炉发出青色光泽的那一段……最长也不过三秒。主要是监督他是不是把我们辛苦打来的素材全都好好的放进去了……”
听完我这番充满暧昧的言论,亚丝娜榛色的眼瞳微微张大了一些。
“啊……!那个时候我也是一直看着炉子……不过,和你的原因不同,只是觉得青色的火光十分美丽而已。”
“是,是这样啊。——总之,的确是有几秒钟,我们的目光脱离了涅兹哈左手拿着的剑。话说回来,那时不管是谁都会望着炉子吧,我是这么认为的。素材燃烧,熔解,Property转变成其他色泽,这就是强化的亮点所在啊。假如那个瞬间,被当成魔术中的障眼法利用的话……”
“利用我们的目光被吸引到炉火的这三秒间,就完成了剑的掉包?在没有打开窗口的前提下?”
亚丝娜不敢相信似地摇了摇头,不过很快摇头的动作就停了下来。
“——不过,的确,时机就只有那里。在那三秒内,一定有什么戏法隐藏其中。虽然没有识破,不过要是能够再看一次与那时相同的景象的话……”
“这次就要凝视锻造师的左手,看穿他的伎俩——我也是这么想的。不过,这个愿望大概很难实现吧……”
“为什么?”
“此时的涅兹哈,应该注意到了本应骗到手的Wind·Fleuret+4消失了吧。也就是,被骗的玩家……此时,应该说是亚丝娜使用了〈全部实体化〉的命令,并且很大程度上骗局已被识破,他大概会做出这样的判断吧。一段时间内他都会有所警戒,不会再开店了吧,就算开店也不会再做强化欺诈的事情来了吧。”
“……是啊。他也不像是那种顶风作案的人啊……那个,而且……”
亚丝娜此时并未说出的话语,很少有的我马上就领悟了。
而且,会做出欺诈行为,涅兹哈怎么看也不像是这种人。
“嗯……我也是同感。”
说完这话,低着头的亚丝娜稍微瞥了我一眼,露出了淡淡的微笑。我则是点了点头,低语道:
“这段时间,让我们试着收集一下情报吧。不仅是掉包的戏法……还有涅兹哈这个人的信息。不管哪一条,明天都无法去前线了。”
“嗯……是啊。今儿中午在玛洛梅那儿听说,明天上午会有最后一场FieldBoss战,大概从下午就能进入迷宫了。”
“诶,这么快啊……攻略部队的领队是谁呢?”
“牙王,还有一位……叫做林德君的人。”
从亚丝娜口中说出的二人,前面那位是我很熟悉的名字。不过第二位究竟是谁呢,正当我低下头思索时
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