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恐怖惊魂梦-第56部分
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惊魂体验卷很容易理解,冷渊和林觉成就是通过这个进入到昨晚的游戏中。
至于惊魂入场卷,类似一个邀请码、激活码之类的东西,惊魂梦的玩家是通过这东西激活。那他在进入游戏的那晚,是谁对他使用了惊魂入场卷,那家伙会不会在周围窥视?
被一个偷窥狂魔窥视了很久,对方应该很熟悉自己,不然谁会浪费一张惊魂入场卷,他是谁?
惊魂体验卷的出现让江峰很不安,甚至有些心惊肉跳。
正文 第九十二章 为了变强
打开属性列表,个人属性如下:
姓名:江峰
积分:344
等级:F+
属性值:力量4、体力4、智力7
魂力:976
专属技能:恶魔契约——寂静之主的听觉
灵魂量:剩余灵魂强度100%。
……
新的兑换专区也出现了,技能兑换专区,兑换世界上各种技能。
江峰看着新的兑换专区,武器、法器、技能三大兑换专区,随机符箓抽取,积分要怎么分配使用?还有属性值,分配属性值应该是永久强化某一项属性,之前居然忘记问冷渊了。
武器和法器必须得兑换一个,属性点也得加,留点积分抽符箓。
通过上一个游戏,江峰能感觉到自己与以前的不同,惊魂梦的游戏是一部分,另外一部分可能是属性点的加持,力量、体力、智力会是什么属性。
如果把惊魂梦比作网络游戏,那三个属性很好辨别,力量属于物理加成属性,体力是生命加成属性,智力属于法术加成属性。
不管是朝那个方向发展,都需要生命属性,也就是体力。
先看看武器专区!
点击积分商店,进入武器专区后清一色的现代化武器,还有一些看上去很不错的冷兵器。
热武器:冲锋枪、步枪、狙击枪、散弹枪、榴弹炮、手枪、炸弹……(附带各种型号丹药,热武器部分限制,其余可在现实出现。)
冷兵器:刀、剑、棍、连弩、弓、铁索、匕首……(可在现实出现)
惊魂梦其实是个杀手组织的武器库吧!
随时出现的武器,只要想就会出现在任何地方,想杀一个人冷不丁的来一下,最后连凶器都发现不了。
“诶,这个是什么?”在武器兑换专区旁边有个问号,点击后显示出兑换武器后的条款,只有一条。(不得使用兑换的武器在现实杀人,每杀一人扣除10点积分,依次叠加,下次游戏进入死亡轮回模式。)
“……”
这个条款有跟没有一样,想杀一个人很简单,不过惊魂梦玩家在现实暴露身份,会成为众矢之的吧!10点积分对于高端玩家,可不会心疼这一点,至于死亡轮回模式。
希望有点用吧!
热武器选择便携带手枪会好些,至于威力大的话,手雷貌似也不错。
选择手枪的话,根据击发原理,手枪从古至今可以大致分为分装弹时期和定装弹时期。分装弹时期可以分为火门手枪、火绳手枪、转轮打火手枪、撞击燧发手枪、火帽击发手枪。到了定装弹时期,火帽被整合成为枪弹的一部分——底火,击发方式演变为撞击弹壳尾部的底火,后者沿用至今。
根据热武器附带的子弹专区,子弹选择也很重要,下一个游戏是黑色古堡系列需要对付恶魔。
对付恶魔、吸血鬼等西方魔物,最好是附带破魔效果的自然。
选择那一种手枪,现代网络游戏中的手枪,最为强大的是是沙漠之鹰。
稍微点击了几个可选择手枪,威力都差不多。
考虑到子弹选择,或许选择左轮手枪会好很多,可以直观判断枪械中的子弹,虽然速射慢,对拼的时候需要一击必杀,半自动手枪太多,虽然射速在关键时候容易卡壳。
换弹麻烦,除非提前准备好好几个弹夹,比起左轮直接装上子弹射击方便很多。
兑换游戏使用的左轮枪,花费了10点积分,2点积分兑换100发银质子弹,普通子弹1点积分可以兑换100发,手雷一颗两点积分兑换了5颗耗费10点积分,一共耗费32点积分。
至于冷兵器,没有擅长的兵器,上一个游戏玩过刀,没有记忆保留,使用刀会比较顺手吧。
兑换刀花费20点积分,关于刀的介绍。(据说是把凶刀,平常人看上一眼都可能瑟瑟发抖,能对灵体造成可观的伤害。)
接着是法器,法器兑换专区的道具,很多都不具备攻击力。
有了预警用的辟邪司南,下一个要兑换什么,施法的话桃木剑是首选,威力方面最强的是铜钱剑。
不懂得道法的话,兑换一把铜钱剑效果会更好。
铜钱的历史最早可以追溯刀秦朝,秦钱半两,径一寸二分,重十二铢。
制作铜钱剑最好用年代久远的铜钱,不过秦朝的铜钱用于制作铜钱剑太浪费,年代久远的铜钱用于占卜最好,铜钱剑大部分都是以乾隆通宝为主。
兑换一把乾隆通宝的铜钱剑,耗费20点积分。
接着是技能兑换专区,兑换什么技能呢,看看技能兑换列表,呃,要怎么选。
秘术篇、斗术篇、术法篇。
秘术篇:修行秘术必须得付出相应的代价,五弊三缺三灾六劫,每一次施展秘术代表着逆天,秘术分三卷,天卷、地卷、人卷,每个玩家只能拥有一种秘术,兑换秘术耗费的积分不限,积分耗费越多,有更高的几率获得强大的秘术(注:耗费的积分不限,可重新抽取。)。
斗术篇:斗术分混元、两仪、三才、四相、五行、六道、七星、八卦、九宫,斗术以阵法布局为主,布阵引动阵灵,杀敌于千里之外。(附各种布阵材料,可在兑换商店兑换材料布阵。)
术法篇:术法保罗万象,不同的积分可能兑换不同的术法,共十万八千种!
“……”
秘术只能兑换一次,按付出的积分来算,不砸个十万八万积分,是不是都对不起自己?
斗术暂时不兑换,兑换一门斗术加材料得耗费多少积分,法器兑换铜钱剑等于放弃了斗术。
至于术法……,术法中最为简单粗暴的就是请鬼、请神一类,请鬼不如养鬼,至于请神……不过是山中精怪,还需要供奉。
正所谓请神容易送神难,在游戏中怎么供奉,无非就是奉献灵魂,还不如先兑换一个秘术。
现在手头上有两张卡,五鬼卡和猫鬼卡,本身可能与鬼有缘,术法就兑换养鬼术好了,鬼术为邪道,鬼术用的好,是正是邪都一样。
兑换养鬼术需要100点积分,养鬼的材料可以在积分商店兑换。
技能商店有附属商店,可以耗费材料培育,先兑换养鬼术研究五鬼和猫鬼的变化。
异人那村子充满了邪性,如果让两张鬼卡都废了,对于他以后养鬼很不利。
技能兑换完成,身下的积分怎么用,总共344点积分,兑换热武器耗费32点,冷兵器20点,法器20点,技能100点还剩下172点积分。
最后需要兑换的是符箓,依旧是抽取功能,分为2点积分抽取一张,符箓等级从低级到高级,10点积分抽取一张,符箓等级从中级到小乘,怎么看都跟玩卡牌游戏类似,抽取不同等级的符箓吗?
那么就来玩一把,2点积分一次的十连抽好了!
——————
PS:感谢吕阳的心灵小屋的打赏!
正文 第九十三章 秘术抽取
点击抽取!
手机上的符箓,如同手游中抽取卡牌一般,随着符纸闪动,白色、白色……,一连七八张白色,继续出现白色都光,这20点积分算是白搭了,忽然一道绿光闪过。
“是中级符箓!”在江峰的兴奋中,接着又是一点蓝光浮现,居然是高级符箓
抽取完成,八张低级符箓,一张中级符箓,一张高级符箓。
低级破煞符*1、低级金甲符*1、低级五行火符*1、低级五行木符*1、低级隐身符*1、低级引鬼符*1、低级阳气符*1、低级阴气符*1
中级破煞符*1
高级雷符*1
……
“高级雷符!”江峰喃喃的说着,雷符可是好东西,光听名字就霸气侧漏。雷是先天至阳至刚之物,对付鬼魅有意想不到的效果。
不过花费了20点积分,如果单纯购买中级符箓,恐怕想买都买不到,起码现在没有商店。
抽到中级符箓其实已经赚到,毕竟中级符箓比起低级高了不止一个档次,附加一个高级符箓。
……
符箓收取完毕,积分中再拿出120点积分,兑换12个属性点,6点加在体力上,力量和智力分别加3点。这样一来力量的属性就到了7点,体力和智力属性都到了10点。
身体似乎真的发生了变化,变得强壮了不少,是错觉吗?
江峰想着,现在也没有东西给他测试,这点下次一定得抓住机会询问,1个属性点需要10个积分。
最后剩下32点积分,留下30点积分,用2点能兑换个什么秘术呢?
江峰搓动着手,希望这次来个欧皇附体,抽个天卷秘术,召唤天雷、天火、实在不行来个地火什么的也行,可惜没有秘术的介绍,想想都有点小激动呢。
在秘术抽取上选择2点积分,虽然少了点,凑合用就行,到时候再换。
【提示:是否抽取秘术技能?】
点击抽取后,游戏提示是那么的让人猝不及防,难道抽取了就不能再换了?
为此江峰再度查看秘术篇,(注:耗费的积分不限,可重新抽取。)“没错,可以重新抽取,可为什么会跳出提示?”
“可能是因为秘术太强大了,所以才会提示,毕竟重新抽取也得耗费大量的积分,万一手贱什么也有可能。”江峰自我安慰着。
第六感告诉江峰现在抽取秘术还有点早,以后付出大量积分,抽取更强大秘术。这种感觉就像是抽取技能后,就不能再更换,有点心惊肉跳犹豫不决。
现在不抽取秘术,可能下一个游戏就差一个秘术才能完成。
抽还是不抽!
……
犹豫一会后,江峰还是选择了抽取,秘术的唯一性,本就是惊魂梦为了坑积分的设定。
大部分的游戏中,唯一属性都跟珍贵,要么是洗练法宝,要么是打造法宝,为了一个属性而倾家荡产。
运气好一次成功,运气不好,呵呵,即便投入再多积分也没用。
至于抽取稀有属性的成功率,有时候看命,有时候得看游戏方,类似于惊魂梦这种,游戏方暗箱操纵也有可能。
所以还是……“抽取!”
随着江峰点击抽取按钮,秘术卷不断的闪烁着,天、地、人!
最终会停在那一卷?
抽取的光逐渐平息,直到指针指向了秘术卷的‘人卷’上。看到只是人卷的秘术,江峰叹了一口气,果然适合去非洲搬砖,欧皇是不存在的。
他本能的觉得,天地人三卷,天卷最强,地卷稍次,而人卷……呵呵,就是渣渣。
人能与天地相争,要知道天意不可违。
人卷秘术的名字也出现了——‘死亡预兆’,效果:此秘术为被动使用,当拥有此技能者陷入必死的局面时,将会提前预知死亡,从而躲避死亡一次。
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