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读档九八-第193部分
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此时已经六点三十!
游戏里的击杀次数超过了二万五……
在线人数已经降低到五千,就这么一个多小时,本来增长的不算,比起五点时,已经降低了百分之三十的玩家……如果算上这段时间还有一部分新加入的玩家,可以说,五点之前的玩家已经离开了快一半。
真是一击就让卡通西游元气大伤。
同样,黑夜杀神系列的帐号处理完毕,玩家之家的暴动却不是直接能制止的,尤其是大家都打出了真火!大概直到十点钟左右,玩家之间大规模的PK才消停下来,可是零星的PK行为却是怎么也杜绝不了。
到了这时,普通玩家跟黑夜家族的隔阂已经产生,这可是从开始就埋下了不和的气氛,自然让整个游戏环境彻底变坏……这将持续影响着卡通西游的发展。
在平息下玩家的暴动后,卡通西游的在线人数已经不足四千了,当天最高在线记录就定格在五点的七千。
而石器时代,实际在线人数定格在九点十一分的一万二上面,虽然Q西游占据了最大的好处,可是石器时代还是获得了一部分从卡通西游流失的玩家。不过一万二这个数字,只有朱华和周波知道,对外宣传是一万刚出头。
虽然破万了,但是没有打破Q西游的首日记录。
没错,启航游戏就是这么偏心……哪怕所有权利在手,也不给其他人的游戏做广告。他们要给别人一个印象,所有的记录,都是我们启航的制作游戏创造的!
经过这一役,卡通西游直接就被石器时代拉开了距离,至于Q西游,更是连背影都望不到。
即使这样,张章心里还是有一片阴影……
相对之前的缜密行动,短短一小时内就对卡通西游造成了致命伤害,后面几小时这事平息时太顺利了,杨帆居然没有任何动作。
好吧,卡通西游已经半死不活了,张章居然要庆幸后续平息的顺利,可见这此黑夜屠城对卡通西游的伤害。
可以说,刚开服第一天,因为杨帆阴了卡通西游一把,就宣告了卡通西游已经彻底炸了,对石器时代都几乎无法形成威胁,至于高高在上的Q西游,张章已经彻底放弃了追赶的念头。
第298章类DOTA游戏的始祖
第二天,周日……
各大游戏论坛,游戏门户,最显眼的消息就是昨天卡通西游里发生的黑夜屠城行动!
这事之后,不管是官方,还是明眼的玩家都明白一点,卡通西游,尚未出发就翻车了。
果然,第二天中午十二点,石器时代在线人数再次破万,并在逐渐增加的时候,卡通西游还在向着五千这个数字冲刺。
要知道在昨天下午五点之前,双方的在线人数还是差不多的状态,经过一晚上双方在线人数直接就差了一倍,可见昨天晚上黑夜屠城对卡通西游的伤害。
Q西游明显吸收了一部分卡通西游的玩家,让这两天不管新增用户还是在线人数都有了新的突破,已经无线接近六万了,这让朱华一整天都笑口常开……稍微原谅了一下启超游戏的抄袭行为。
石器时代的成绩不错,Q西游持续火爆,元旦即将开服的传奇更是让人期待。突然之间,启航游戏旗下已经有几款不错的游戏了,不再像之前把所有的赌注都压在了Q西游上。
而在启航游戏里,杨帆永远都是特殊的那一个……
在这里,他基本不问事,经常在玩游戏,却没任何人有意见,或者感觉到不公平!
这不是因为杨帆是启航游戏的老板,也不是因为他不算启航游戏的职工!而是启航游戏的员工,尤其是从最初呆在启航游戏一直到现在的职工对杨帆,只有一个感觉……
佩服!
算算这一年,杨帆做了什么……
Q西游的大概构思!
传奇的大体构思!
以及无数次的难题到了杨帆手里迅速解决,这一切让了解的情况的启航员工提起杨帆也就只能说一个服!
所以,关于杨帆的悠闲,没任何人有意见!
不是不表达,而是在心里就生不出这个念头。启航游戏里流传着一句话,如果你有小老板的本事,你也可以想做什么做什么!
如今启航游戏已经准备了杨帆的办公室,很多时候杨帆明明就是坐在办公室里打游戏。可对于启航游戏的员工来说,只要那间办公室里有人,那就是底气!
同样,石器时代明明才开服第二天。杨帆却坐在办公室里打星际争霸。
因为今天是周末,林瑶也跟着他在启航游戏,看着杨帆在玩着星际就无奈的笑了一下。昨天玩别人家的游戏卡通西游还能说是了解敌情,可是今天玩星际争霸……
杨帆则是看着一张叫做AeonOfStrife的自定义地图发愣……AeonOfStrife,翻译过来大概是永恒浩劫或者永恒风暴。制作者未知!
1998年,《星际争霸》横空出世,绑定了地图编辑器,很多玩家就利用这个功能强大的地图编辑器弄出一些稀奇古怪的地图……到了魔兽争霸时,这个功能就彻底发挥了出来,可以说魔兽争霸成为最火的单机游戏,大部分功劳也要归功于各种RPG地图!
比如后世比较流行的塔防类,守护类,以及二十一世纪前十年很多人记忆中怎么都绕不过去的DOTA!
好吧,还有早于DOTA就流行澄海3C……
可是今天。杨帆看到了什么,一个叫做AOS的地图,是三线五英雄的联机竞技……没错,就是三线五英雄,不管是几年后的DOTA还是十几年LOL都是这个体系。
好吧,后世还有无数不清楚的人争论澄海3C跟DOTA到底谁更早,谁是多人联机在线竞技游戏MOBA游戏的始祖,可是在AOS永恒浩劫面前大概都是孙子辈的,在九九年或者更早,魔兽3还没出现时。AOS已经建立了这个体系的雏形。
中午吃饭时,杨帆跟朱华凑到了一起就说道,“咱们是不是做一个多人联机在线竞技游戏……”
“多人联机在线竞技游戏?”朱华停止了吃饭,抬起了头看着面对面坐着的杨帆。旁边就坐着清丽的林瑶,从这个角度看过去,还真是金童玉女。
如今传奇已经基本完工,启航游戏确实需要启动下一个项目了!之前启航游戏里已经启动了几个策划案……
说实话,朱华甚至搞不懂杨帆说的这个游戏到底是什么样的,难道是星际那样的?
只是。那种游戏更适合单机好吧……就星际那种游戏,如果人数太多,对服务器的压力太大了!
看着朱华的表情,杨帆就知道他脑中根本对MOBA类游戏没有概念,顿了顿,杨帆感觉也有些说不清楚,便说道,“回头你跟我去办公室看看!”
吃过了饭,朱华便怀着一脸好奇的跟着杨帆到了他的办公室,然后看着他打开了AOS……
朱华对游戏的了解虽然不如杨帆,可是很快也看出来了一点头绪,之后说道,“这个游戏的受众很低吧?”
MOBA游戏在国内大概从零五年澄海3C逐渐流行后起来时,之后在零六,零七澄海3C5。45,5,49版本,澄海3C达到巅峰,从零七年下半年,到一零年就是DOTA的时代了,至于再往后,LOL的玩家人数就远超任何MOBA游戏了。
同样,MOBA类游戏在LOL时代就成了网游中最火热的游戏类别了。
之前哪怕DOTA最火的时候,跟MMORPG类的游戏相比受众还是差的远。
澄海3C,DOTA,LOL……三者先后流行,可以代表国内MOBA游戏的三个时代,不说其他的因素,这三个游戏之间有一个最显著的特征就是越来越容易上手,所以受众也越来越广!
澄海3C,哪怕稍微会玩一些的都要同时操纵三,四个英雄,新人极难上手。到了DOTA就变成了一个英雄就容易上手了一些,到了LOL干脆取消了反补,同样统一了技能键位,什么绕视野,绕树林之类也变成了简单的几处草丛。
总之,尽量简化上手难度……
想着这些,杨帆就说道,“如果足够容易上手,受众不会低!”
他可是经历过全民撸啊撸的时代,朋友见面叫着撸一把的绝对不再少数,自然明白这类游戏的潜力。
想了想,朱华说道,“这种游戏制作并不难,最关键的是英雄的平衡吧……”
这个倒是真的,毕竟整个游戏的场景都极少,甚至就做出一张简单的地图就行,麻烦的就是英雄的平衡性。
对此,杨帆毫不客气的拿出了LOL的作法,“可以先做十几,二十个英雄,然后一直增加,同样,也可以通过玩家的反馈不断进行英雄调整……”
第299章英雄联盟
虽然杨帆已经数次证明了自己的眼光,可是对于这个游戏朱华还是不怎么看好,多人联机的竞技游戏?
别的不说,盈利都是一个问题!
想着,朱华说道,“我们一直做的都是大型多人在线角色扮演游戏,对你说的这种游戏不太擅长啊。”
说实话,杨帆对这类游戏也有个担心,没错,他跟朱华一样担心市场问题!
现在不是零九年,而是九九年,这年头,整个互联网才兴起几年,不仅仅中国网络人口少,全世界的互联网人口都极少。
如果在网络人口极少的时候免费运营,靠着周边收入具体有多大利润,杨帆心里真的很没底。
虽然这么想着,杨帆却说道,“擅长不擅长倒不是关键!”
说起这种游戏有什么不擅长的?最难的英雄设计实在不行直接照搬LOL,DOTA罢了。曾经杨帆是一个零五年玩澄海3C,零七年开始玩DOTA,S2开始玩LOL的资深MOBA玩家,对他来说,大多数英雄的大致特性他都有记忆的!
仔细考虑了一下得失,杨帆还是准备把LOL掏出来……
这是一条近路!
或许LOL不会像曾经赚那么多钱,但是这对启航游戏来说却是一个极重要的机遇,或者说是契机。
LOL可以承载启航游戏从国内称王称霸到走向世界的梦想!
像是Q西游这类游戏,大概最多也就在东亚,东南亚附近能火一下,到了欧美那边,因为审美观,文化差异等问题恐怕根本没人认同。
同样,传奇,或者其他的什么游戏,杨帆有信心在国内市场称王称霸,但是到了欧美那边则完全没信心了。毕竟那边玩家的习惯跟中国,跟东亚,东南亚这边完全不一样,文化差异很大!
说起来MMORPG这种角色扮演类的网游基本都会受到这个限制。既然是角色扮演,自然需要代入感!
文化都不同,提什么代入感……
所有MMORPG游戏里,这点大概就魔兽世界做的最好。可是启航跟暴雪的情况完全不一样,不管承认不承认。哪怕到一五年,世界范围内西方文化都占据着强势地位,就像好莱坞的大片,全世界通行。
同样,暴雪经过暗黑,星际,魔兽等单机游戏,已经在游戏界奠定了极高的声誉,同时魔兽争霸1,2。3系列也让魔兽世界在全世界范围内都有不少的潜在受众,而魔兽确实是一款经典中的经典网游。
这一切加一起,才让魔兽在全球范围内火起来。
但是这些方面,启航游戏比暴雪差的很远……
两人一来一往说着这些,虽然对游戏了解不太多,可林瑶还是津津有味的在旁边安静的听着。
看着朱华的担忧,杨帆缓缓的说道,“我不知道你想到没有,跟大型多人在线角色扮演游戏比,多人联机竞技游戏有一个优势。它们不用太多的考虑文化差异,不用过于考虑玩家习惯的不同,因为这类游戏的娱乐性建立在游戏胜利上,而求胜欲是全世界都通用的。所以。这类游戏有可能世界范围内流行开来,而不是像咱
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